但問題是,即便那時候國內有遊戲商能明白過來,在舉國都是買級流的情況下,也是一家難支,只能暗淡的走大流,讓整個國內遊戲界越走越末路。
這不是國產遊戲不行,大話和夢幻早在o1年起就證明了國產遊戲不差,這只是國產遊戲的制度不行!所有的遊戲公司都是在拼命卷錢,都在惡性競爭,才被一個講究職業平衡,講究人民幣玩家與非人民幣玩家之間的平衡的魔獸世界打壓一頭。
所以,要想真正的挽救國內的網路遊戲,就必須要從一開始,就從這方面努力,規劃國內的遊戲市場,在那些買級流還未誕生之前,就從制度上把它磨滅!要不然,國內的遊戲走向,遲早還會滄落到不可救藥的地步!
這一點上,蘇明的構思,是藉助傳奇辦一件大事,讓所有中國人都清楚的知道網路遊戲的危害,讓國家重視,重視到誰想辦網遊公司,必須得到有關部門的嚴格把關!只有關卡嚴了,遊戲公司少了,那麼網路遊戲淪陷的機率,才會跟著降低。
這是一個長遠的計劃,雖然把傳奇一留在act手裡,只是為了起一個導火索的作用,即便這個導火線成功了,隨後他要走的路,也還是長,很艱難,不過為了那心中一個理想,為了最喜歡的網路遊戲,蘇明也覺得有必要走一走,試一試!(未完待續,如欲知後事如何,請登陸,章節更多,支援作者,支援正版閱讀!)
………【001章 一年以後】………
奇一的導火索,也容易引爆。
宅的危害,就在於網路遊戲帶給人的痴迷性,歷史上,蘇明印象頗深的一些記葉乙,隨便拿一個來舉例,就是在戚大靠傳奇起家的過程中,曾有一個男青年衝進傳奇客戶服務部,一隻手握著一瓶汽油,一隻手拿著打火機,吼著要**!
後來那青年在情緒激動之下,真的打起了火往身上點,也幸虧當時盛大的員工眼疾手快,及時撲滅了那火頭,才沒鬧出人命。
至於這件事的起原,如果講出去,可能會讓、年的遊戲玩家覺得啼笑皆非,那是因為那個青年迷上了傳奇,在遊戲中花錢買了許多好裝備,但他購買的虛擬裝備是不法分子利用網路遊戲外掛產生的品。一旦外掛被封,那些裝備也就消失了,那青年在知道自己上當後,極度氣憤,要求戚大恢復他的裝備,但戚大卻不可能為了外掛搞出來的盜版服務,所以這位男青年的情緒也就失控了,失控到跑進戚大客服部自殺。
這就是網路遊戲的危害性,而且它不是個案,連中央電視臺的《今日說法》都播放過因為傳奇而殺人的案例,那案例是一個在網咖沉迷傳奇的中學生,年僅5歲,因為在傳奇裡習慣了pk,結果在網咖跟人生爭吵後,直接買了一把刀把跟他吵架的男孩活活砍死!
如果這換到了、、年那種網路遊戲淪陷時代,估計所有玩家都會覺得荒誕,覺得這是天方夜譚,根本不可能生!因為以後的網路遊戲,哪個又有那樣的魅力?
但是這些事在國內網遊剛剛的階段,卻是屢見不鮮,傳奇對於玩家們來講,真的擁有那樣的魅力!!而且未滿8歲的孩子和學生小時沉迷網路遊戲,也早已經成為了學校老師和家長都十分頭疼的現象,家長老師們一提到遊戲,往往都是咬牙切齒!蘇明對此也印象頗深,在、年,一些高中的老師,家長,都經常深夜組隊,在城內的網咖挨個抓人,這都是網路遊戲時代特有的現象!但自從網路遊戲階段之後,這種現象也隨之悄然絕跡了!
而這些,就是他要利用的東西。
等年過完,也就是延續利用傳奇一大卷特卷一筆錢之後,再把傳奇一歸還給韓國,等他們再次利用其他代理人挺進國內市場時,等待他們的,就將會是政府的封殺!
要達到這個目的簡單,不管是因為網路遊戲而生出的越來越多的殺人