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闖出一條嶄新的路子。

至於為什麼把策劃案拿回去仔細看……

不管怎麼說,楊帆也多了十幾年的玩遊戲經驗,大大小小几十款遊戲還是玩過的,哪怕面對一個全新的遊戲,楊帆相信自己憑藉自己的眼光也能提供一些抱住。

朱華笑著說道,“你不說也得讓你仔細看看,說真的,這次沒你的參與,我心裡還真有點虛……”

前後兩年多,啟航每一款遊戲大體的構思都是出自楊帆那裡,這還是他們第一款獨立策劃的遊戲,心裡怎麼可能不虛,尤其是之前一個一個大火的遊戲照著,心更虛了。

(未完待續。)

第538章天大的腦洞

奇蹟進展一切順利……新的遊戲正在策劃之中。

而在已推出的遊戲中,Q西遊,傳奇,石器雖然在英雄聯盟剛推出時受到了一部分影響,但是現在再次買入了穩步增長的過程中,不過看起來石器時代潛力已經挖的差不多了,增長速度日益趨於平緩。

啟航遊戲現在的增長極無疑就是英雄聯盟了,尤其在國外市場。

現在啟航的幾款遊戲,暫時在國內表現最好的傳奇卻是走出國門就沒太多市場,Q西遊在東亞,東南亞中國文化可以輻射的範圍內,表現就不錯了,尤其以日本為最,現在日本分公司在Q西遊上的收入並不比國內少。

至於英雄聯盟,歐美日韓表現都不錯,相對來講,還是日本表現最差……

這也在楊帆預料之中,日本跟所有國家都不同,以街機,掌機,家用機為代表的遊戲產業特別發達,哪怕往前數個兩,三年,日本還佔據了世界遊戲市場硬體的百分之八十,軟體百分之五十以上的市場。

回憶起來,九十年代比較流行的街機,紅白機一大半起源與日本,尤其是各種遊戲。

比如楊帆記憶中的各種快打,拳皇,三國志,名將,圓桌,街頭霸王,合金彈頭,恐龍,豪血寺,侍魂,名將,各種打飛機的雷電,一九四五,四國大戰,包括再早一些的吞食天地,三國戰紀……

一大半都是產自日本,至少在楊帆的記憶中很多遊戲通關之後都是日文。

也正是因為這些遊戲文化的盛行,讓網遊行業在日本始終不溫不火。後世不管是火遍全球的魔獸世界,還是英雄聯盟在日本始終不溫不火。不過終究是一個一億多人口,人均遊戲消費又高的市場,也不是哪個遊戲商捨得放棄的,哪怕在社會上不溫不火,盈利也不算太少。

“三國應該可以吧……”

三國在日本的流行度比中國還高……

曾經楊帆聽過什麼日本做三國遊戲是為了中國市場。楊帆真是一腦門的汗,除了網遊,頁遊,手遊這些線上遊戲,中國有遊戲市場嗎?如果有的話,那也是盜版遊戲市場。

好吧,楊帆自己也承認,曾經單機遊戲他就沒買過正版。但是光榮確實是憑藉著真三國無雙從一個一般化的遊戲公司做大做強,走向上市的。

當然,在這些遊戲中,咱們要原諒日本的民族自尊心……比如三國的武力值最高是一百,可日本戰國時代就是一百二。如果說不是同一個遊戲不好比較,可同樣遊戲,三國群英傳,只要有日本四島的版本,上面的武將文武雙八十是一種很常見的事,在三國裡也就姜維,呂蒙,鄧艾達標,哪怕張遼智力都差點。

至於呂趙關張這些猛將,智力普遍不達標。

楊帆感覺這吹的很厲害了,別說三國時代的日本,就是一千多年後的日本戰國時代,把織田信長,豐臣秀吉拉到三國也不夠看。不說別的,便是張魯那幾萬常備兵都能平推日本戰國時代了。

東拼西湊徵募幾千兵,一個東拼西湊徵募就足以說明問題,證明這些根本不是常備兵,一句話,都是雜兵!

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