水,怎麼也止不住。二百斤的體重,就那樣被征服……
日子一天天的過,鐵鍬忙得眼神藍,看什麼東西都像三維立體畫。只要多盯一會,眼前就會出現工作的問題。
不止是鐵鍬,就是公司剩下的幾個人,也被鐵鍬帶得忙碌起來。沒辦法,鐵鍬的問題深度、廣度、複雜程度,都較高。他們怎麼也想不明白,這傢伙本來只是一個新丁,怎麼會想到這麼些問題。
遊戲開過程,是一個高度配合的過程。往往一個環節的變動,開流程每個崗位的人都要跟著變動。
鐵鍬的這些問題,幾乎讓程式、美工、策劃,都轉了起來。由於只是回答鐵鍬的個人問題,不涉及到利益糾紛。大家的配合,居然順暢了許多。而且,每個人的開技能,也得到了相應磨練。
一開始,鐵鍬只是希望多學些技能。但是,這些問題提出之後。大家忽然現,一個個獨立解決這些問題,還不如開一款小遊戲算了。這些問題融入到實際開當,更容易獲得答案。反正閒著也是閒著,不如就折騰一下。
既然有了想法,那就幹吧。
大家做了簡要的分工,反正程式、美工都有,兩個設計主管兼職遊戲策劃,就當萬金油用了。如果還不行,就群策群力……
趙曉龍和汪倫不再你說東,我就談西之後,設計的思路不斷交織出火花。兩人好像回到,當初好基友的日子,思妙想層出不窮。雖然還沒到一笑泯恩仇的地步,但也沒有想活活咬死對方的意思了。
柳思達喜歡這種開氛圍,他一直希望能實現的夢想,就是開出一款能夠讓玩家認可的遊戲。但是這麼多年過去了,公司換了不少,技術也在不斷提高,但是這樣心無旁騖,專心開遊戲的時光卻不多。現在,雖然開的是一款小遊戲,他依舊幹得津津有味。甚至開公司的專案,還要認真……
小蝸依舊負責美術。她和柳思達一樣,在不考慮亂七八糟的制約之後,個人設計風格展示的淋漓盡致。遊戲的角色和場景,都帶著特別強烈的唯美風格,飄逸無。
眾人當,鐵鍬的任務最重,負責的東西也最為繁雜。不是他的技術好,而是他努力地參與。美術方面的設計,他一樣不落。趙曉龍和汪倫討論遊戲玩法和規則的時候,他也積極提出自己的意見。
鐵鍬這麼多年的遊戲沒有白玩,對開流程有所瞭解之後,提出的意見不再謊謬,而是極具建設性。
趙曉龍和汪倫,覺得確實不錯,設計上新有趣。柳思達作為程式,實現設想也非常容易,效果更是出的好。
他們三個異口同聲的表示,鐵鍬這麼展下去,只要經驗累積到一定程度,就是一個出色的遊戲製作人。
公司還是那麼空蕩,但是半死不活的氣氛卻消失了。大家的臉上,洋溢著自內心的歡樂。小遊戲開的進度,那叫一個快。就連剩下幾個冷眼旁觀的同事,也忍不住加入進來。他們和音效師的關係不錯,一個電話就把音效師叫了過來。
這麼一來,開的團隊更加成型。很快小遊戲的測試版完成了,大家稍微一上手,立刻喜歡上這款隨便鼓搗出來的東西。
這是一款簡單的象棋遊戲,還可以支援聯機對戰。玩法沒有什麼特別,但是效果卻在平凡見神。遊戲車、馬、炮、象、士、卒,紅黑雙方的棋子,變成了古代軍隊的樣子。車就是四匹馬拉著的戰車,馬是身披重甲手持大刀長矛的騎兵,火炮也變成的兩個輪子的青銅大炮,八個人推著。竹節般的粗重炮管,看著就帶有一種滄桑感。
棋盤也變成了山川河流,各種的地形,看起來像一塊縮略的模擬沙盤……
測試的時候,趙曉龍和汪倫先對弈。
趙曉龍持紅,先走了當頭炮。螢幕上八個小人推著青銅大炮,在嘎吱嘎吱的音效,走到相關位置。汪倫的