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(與宣佈相同,是‘兩張七’),則全歸不相信的人所有。然後由贏的人繼續出牌和喊牌(宣稱是‘兩張七’,因不相信而被翻時,不是‘兩個七’翻牌者為贏家'翻牌者猜對了',是‘兩個七’扣牌者為贏家'翻牌者猜錯了')。沒有騙到其它人或者被戳穿者或者猜錯牌者手中牌數會增加。

2:相信並跟牌:跟牌的人跟1張到6張牌,即在原來的基礎上加牌,比如上家說“兩張7”,可以說“加跟1張7”。

3:放棄,表示相信上一個喊牌人的牌,自己放棄跟牌或加牌的機會,輪到下一家處理。

4:“不信為大”原則。比如下家相信想跟牌,但下下家不信上家的牌要翻牌,以不信的下下家為大,下下家翻牌確認,下家當作放棄,等待下一輪翻牌或跟牌。

如果連續多家放棄又輪到自己出牌,則剛才的牌成為一圈,將不再翻開而作為淘汰牌,淘汰之後剛才的牌當廢牌扔一邊,下一輪重複以上規則。

勝負:第一個出完手中的所有牌為勝利者,其他人全部為輸家。

這個遊戲分佈很廣,但沒上正式場合,所以介紹得比較詳細。它主要是不涉及算牌,完全是考對對手心理的推測,透過別人的風格,行為,表情等去推測對方出牌是否與宣稱的一致。這個小撲克遊戲對看人是有幫助的,尤其是瞬間判斷。

二。剪刀石頭布。這個遊戲全世界的人都會玩。對對方的手勢需要以最快的判斷速度,而且很多時候還要加入感覺。我舉兩個例子,有一次,我告訴我同事,別人都以為第一手剪刀、石頭、布出現的機率各為33%,而實際上剪刀出現的機率達到了60%,所以第一次出石頭的贏面最大,同事不信,說我們兩個來,於是我們來了一盤,大家猜猜我們的結果?呵呵,他出的剪刀,我出的石頭。我剛才才告訴他‘剪刀出現的機率60%,第一次出石頭的贏面最大’,他立馬反擊,他本有三種選擇,但正是這種不信,決定了他必然要用剪刀贏我來反擊我的言論,而我正是看中他這種心態所以才第一手出石頭的。相反,如果他信服了我的言論,我很有可能輸,因為他要出什麼我已經無從判斷了,可惜,他不信,那麼他的選擇就只剩下一種,剪刀。所以我出石頭看似偶然,實際是有意為之的。還有一個經典的例子,每次我想起這事就有成就感。哈哈哈。有一次,我,張小明,袁開釗三個人一起,我又談起了剪刀石頭布,我說,我剪刀石頭布很厲害的,袁開釗不信,說,完全是機率,而獲勝的機率是各1/2。於是我們兩個開始爭,最後一言不合就以結果論雌雄,看我是雄的還是他是雌的,最後的結果跌破了所有人的眼鏡,我人品爆發,連贏了十幾把,把張小明笑得在地上打滾,這可不是形容詞,而是真的笑得在地上打滾。這件事情被收錄入“釗哥反面教材全集”,被我嘲笑了四年,每次想起此事,我都要傻笑半天。見過倒黴的,沒見過這麼倒黴的!

上面兩個遊戲是我在生活中發現對看人有幫助的兩個遊戲,大家可以去試試,把兩個很普通的遊戲上升到嚴肅的層次,或許也能幫到大家的。我一向對自己的感覺很自信,而事實也正是如此,從我學會看人以來,僅看錯了一個人,杰倫哥,當他剛出道的時候我說,他不會紅過三年。我暈,犯了一個巨大的錯誤。除此以外,我未看錯任何一個人,這也是值得自傲的。好了,可以接著講怎麼來練習看人了。

首先,對人的共性要有很深的理解,比如我講的人的三大本能,就是我總結出的人的共性,每一個人都可以總結出不同的共性來。在共性之上加上個性就是每一個人的性格,性格是人適應社會(成長曆程,社會,家庭,自然,學校,思想都可以影響到性格的形成)中各種習慣沉積下來的特定行為表現模式。既然是特定的,那麼就是可分析的,透過短暫的交流,捕

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