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次東煌電腦端年度最佳遊戲可能會頒發給我們,頒獎典禮的時候差不多就是我們新遊戲出現的時候,到時候需要你像個章程宣傳一下。」

柏修晏給褚鵬飛制定了未來的工作計劃後,褚鵬飛對未來的信心更加濃厚。

季黎之前就向褚鵬飛透露過他們的馬甲,褚鵬飛一直都知道自己的新老闆是很厲害的遊戲設計師。現在知道內定獎項的小道訊息之後,褚鵬飛佩服極了。

他的眼光沒錯。自己的新老闆們的確是天才。

季黎和柏修晏給褚鵬飛畫了大餅之後,也給新員工馬秀琴和程沐雪畫了大餅。

馬秀琴和程沐雪跟著季黎、柏修晏兩人製作了一款成功遊戲,分得了大筆獎金。

現在兩人對季黎、柏修晏死心塌地,把自己當做遊戲工作室的元老看待,恨不得現在就搬到季黎、柏修晏家附近一起工作。

見兩人工作勁頭這麼強勁,他們便把新遊戲的立繪、文案任務先安排下去。

新的全息遊戲很簡單,是一個多埠資料相通的種田採集遊戲。

這個遊戲將會第一次和他們今後會製作的大型全息遊戲世界觀統一,描繪的是人類在神話時代艱難求生的故事。

做為第一個遊戲,遊戲設定很簡單,玩家們只需要活下去。

之後這個世界觀,將延續建造、冒險、養寵……甚至集換式卡牌等一系列遊戲。每個遊戲不一定在一個「大世界」,但世界觀都是相同的。

東煌人的遊戲,自然要以東煌的歷史人文和思想底蘊為基礎。

就像是西方的遊戲就算用了東煌背景,核心仍舊是西方思想核心。季黎和柏修晏要做的遊戲也一樣。即使有些遊戲披著西方世界觀的皮,核心也是東煌這一套。

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