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第32章 接二連三的排位任務 (第1/2頁)

外界的紛紛擾擾,於晨也有猜測,卻也沒有心情去看。

【姓名:於晨】

【年齡:18】

【對線:66】

【團戰:71】

【節奏:90】

【技能:雪中送炭】

訓練賽結束的那一刻,節奏達到90點,那也是系統評價的優秀水準。

整個LpL的隊伍裡,弱隊和強隊之間的差距很大,京東、bLG一檔,下面還能在分3-4個檔次。

沒有檢視其他選手、戰隊實力的功能,所以於晨也只能自行判斷。

拿京東來看,京東每一場比賽都打的比較輕鬆,上中野Adc都是能carry的,也在比賽裡有過很高光的表現,實力絕對沒的說!

每一位選手最高一項的屬性都有90以上,甚至達到了95點。

屬性是屬性,英雄的熟練度也會讓屬性上下浮動。

在節奏達到90點以後,他突然對節奏有了更多的想法,也有了更甚的裂解。

節奏不光是可以在對線期顯露出來,在後期也能找到節奏。

相比於對線期的節奏,更多的是拿到人頭,拿到小龍、先鋒等資源,後期的節奏很難找,卻也比前期的節奏更有用!

到了後期,找到一個節奏點,比如說拿到大龍。

有了大龍bUFF,處於弱勢能夠ban回經濟,還能避免對方拿到,一來一回,追回兩千經濟,還能在找機會,最差也能在拖延幾分鐘,等到大龍bUFF結束。

優勢拿到大龍····那就更舒服了,那可是大龍bUFF,有了大龍bUFF,那不需要在考慮其他的,優勢拿到了,上個高地都是輕的,說不定能在後期拿到比賽勝利。

不光有大龍,比如說抓死帶線的英雄,也是有機會能一波結束比賽的。

能帶線,還不能被EdG處理的,都能算得上是大爹,抓死的戰鬥力最強的英雄之一,也能緩一口氣,或者是拿到大龍、小龍等,最好的結果是能一波結束比賽。

不管怎麼看,節奏點到了極致,不侷限於前期找機會,也能在後期有靈光一閃的機會,也能幫助戰隊拿到比賽勝利,足以彌補前期對線,中期團戰的劣勢。

當然,遇到強隊或許就沒用了,強隊每一位選手都很均衡,出現的失誤也很少。

強隊之所以是強隊,就是選手的操作頂尖,一場比賽裡也很少出現失誤,那才是強隊。

“對線、團戰也要提升上來,三項均衡比起一項拔尖更好。”於晨暗道。

遇到強隊了,三項均衡的前提下,再有一項拔尖,那才能找到機會,為隊伍拿到一分。

但是對線、團戰都是必不可少的,對線、團戰都不能打出來,試想一下遇到了京東、bLG,對線、團戰都被打蒙了,等不到後期那靈光一閃的機會。

退一萬步說,真有靈光一閃的機會,強隊可不是弱隊,抓死了一個人,還會有四個人呢,大不了放棄一些資源,不能一波結束比賽,那就還需要打團。

打團太拉胯了,找到了機會也會送出去。

靈光一閃的機會在結束比賽的時候很有用,在遇到弱隊的時候也有用,遇到強隊了,還是更加需要三項平均一些,最好還能有一項比較拔尖。

所以任務必須要做起來,能啟用的任務都要做,上了比賽····系統也有介紹,到了比賽場上,可就沒有任務啟用了。

任務更像是一個新手指引,實力還不夠強的時候,系統能透過新手指引幫於晨提升實力,到了比賽場上,再去幫忙提升,那就有點說不過去了。

“系統能在排位、訓練賽上觸發任務,也是在將最好的選擇告訴我,然後引導我去完

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