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第500章 產生分歧 (第1/2頁)

選手和教練組開始有分歧,才是戰隊沒落的開始。

不能小看任何戰隊,也不能小看戰隊給到的壓力。

要是看到比賽贏了,卻沒有拿到優勢,才會明白到時候會有多被動!

頂尖戰隊也是要臉的,真以為誰都可以隨便亂來啊!

最後也是看向了老闆。

如果拼一把,過了GEN就會很有機會,dRx就是這麼贏的。

不拼命老老實實的待著,EdG也會打的很不穩定。

將優勢也一併都給打出來,未必就會打的很費勁!

能跟頂尖戰隊遇到,就要做出冒險的選擇,如果連自己都認為不夠冒險,憑什麼認為比賽可以贏!

那才是頂尖的戰隊啊!

跟頂尖戰隊交手,勢必會打的很被動,也可以看出來差距到底有多大!

如果不能將優勢也一併給打出來,真可以看到優劣的區別。

選擇放棄是不太可能的,也不會有選擇放棄的資格,暫時看起來也還行,沒有很明顯的區別。

如果不能將優勢也拿出來,比賽就可以直接宣佈結束,真沒有那麼複雜的局面!

要是能將優勢也給打出來,後續才會很難打,也會導致比賽開始另外的走向。

如果可以去試試看,才是不會有很被動的局面出現,怎麼都是可以看看結果。

利用結果來說明,也就不會很被動了!

局勢上的安排很好看,怎麼都是不能選擇放棄,也不能看著機會就此放棄。

要是比賽打不出來,怎麼都會很被動,也會顯示很難打!

比賽是可以看出來差距的,也不好說後續的局勢會是什麼樣!

如果可以看到差別,比賽也就不會那麼被動,還是能將優勢也一併拿出來!

要是打不出來優勢,怎麼看都是沒用的,也不會認為比賽開始亂來!

可以去試試才有行!

“EdG需要冒險,戰隊也沒什麼好怕的,能在拿到冠軍,對誰而言都好。”

“名聲上的加成不用說,還有節奏上的加成,都是可以看出來區別到底在哪。”

“總不能看著比賽就這麼沒了,還是需要好好的改變一下比賽的思路。”

“如果可以將優勢也一併拿出來試試看,比賽才不會那麼被動,也是可以看出來差距的!”

“不能就這麼算了,依我看比賽的節奏很重要,比賽打出來的優勢同樣重要。”

“看不出來優勢在哪,才會導致比賽會很難打,也會導致後續比賽的節奏開始亂來。”

“不想看到這一幕,就要儘快的開始比賽,EdG也需要主動開始變幻套路,否則比賽是贏不了的!”

“當看到一場比賽很難打,而且打出來還不好贏,也就需要開始變幻套路,沒必要在死心塌地的走在一場的比賽結果上,怎麼看都是可行!”

“如果非要試試看,也不該是當前的局面去試試試,也要開始將節奏也給拿出來,那才是最有效果的!”

“打不出來節奏,比賽怎麼看都沒用,也是不好說結果會怎麼樣,總的看下來也就還行,局面也不會很被動。”

“不能將節奏浪費掉,怎麼都是需要先看看該怎麼去打,才會成為最好的進攻方式。”

對於選手來說,肯定也是不願意認輸的,沒有誰願意嘗試認輸,也不會有誰想著會認輸。

不管怎麼看都是可以看到結果,也不是誰都能去嘗試,怎麼看都是不行的。

要是不能將方向調整好,遇到GEN連反抗的機會都看不到。

不能選擇退縮,也不能主動考慮退縮,就要想想該怎麼做,怎麼都是不會那麼好過的!

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