作”,也不知道出來的究竟會是什麼樣的作品。
林彥和矢野勝九的接觸不多,對他也沒有什麼好感,不能從短短地幾次接觸中,就明白他是有才能的人,還是一個沒有才能的人。
而從他領導的製作組,所製作出的遊戲。卻能看出一二。矢野勝九率領的小組,開發出的街機遊戲,都是那種短平快的遊戲。
看得出來開發週期挺短,具體玩法上也沒有多大創新。用一句好聽點的話來形容,就是一款款“平庸”之作。
鑑於現在的街機市場,還處於開拓的狀態。就算是遊戲平庸。也是能夠賣出去的。而他的產量高,自然銷量也就比較大。所以。這也成了他最近意氣風發的原因。有了足夠的銷量,自然就會有更多的追求了。於是他便開始尋求製作一款大作了。
現在電子遊戲聯盟的策略,在林彥看來很有意思。他所製作的那些款遊戲,比如《太空侵略者》,《炸彈人》之類的。都沒有增加出貨量。而在這個銷量節節攀升的時刻,沒有增加出貨量,就以為事實上的出貨量在變少。也就是說電子有聯盟在有意控制,林彥所製作的遊戲,發行的數量。
而矢野勝九意氣風發的原因,也有這方面的緣故在。因為有意要削減林彥遊戲所佔的比重,而又不能出產空殼街機,所以就需要翻版的遊戲了。而矢野勝九的製作小組,也就是在幹這個,給林彥的那些遊戲換殼。換的差不多了,他本人也就有創新的需求了。
至於廣大的電子遊戲街機玩家,對於這種現象倒是沒有太大的感觸。玩什麼遊戲對於他們來說都是玩,只要好玩就可以了。所以,對於這種明顯山寨遊戲的做法,他們也不是太在乎。
日本的企業總體來說,都是集團化運營的。每個大企業裡都有無數個小的企業。千葉家族的企業也是如此,看起來完全就是一個龐然大物。
林彥雖然還有著電子遊戲聯盟的股份,但是他看他們的做法不順眼,於是,便做出了一個十分不符合電子遊戲街機聯盟的事情。那就是授權千葉集團,讓他們把街機的授權免費擴散。
也就是說那些小企業出產的街機,完全不用給電子遊戲聯盟按照臺數,繳納什麼平臺費了。並且,千葉集團還公佈,將要舉行第一屆遊戲開發者大會,歡迎全世界的遊戲開發者前來交流。
其實,關於遊戲開發者的事情,電子遊戲聯盟已經做過處理了。不過,他們的行事方法,不是像千葉集團一樣,大張旗鼓的召開遊戲開發者大會。而是,秘密地、一對一的召集,就像對柯明雄他們一樣。
這種處理遊戲開發者的方法,雖然對於電子遊戲聯盟來說,是一件有好處的事情,但是對於廣大的遊戲開發者,卻並不是一件好事。
遊戲開發這件事情,現在大家都是在摸著石頭過河,探索著電子遊戲的道路。按理來說,三個臭皮匠賽過諸葛亮,大量的遊戲開發者聚集一堂,一定能誕生出不少讓人興奮的創意火花。
更何況任何一個人,都喜歡相對來說比較無拘無束的環境。電子遊戲聯盟的授權制度,就像扼在脖子上的手,讓他們感覺著實有些不爽。這時候忽然冒出一個搞免費電子遊戲街機授權的千葉家族,自然而然的就大量的轉向了千葉陣營。
其實,在這之前已經有不少正在開發電子遊戲的組織。開始著手研發街機了。街機的製作難度,並不算太高。想要繞過電子遊戲聯盟的授權壁壘。需要做的就是在設計上動腦筋。
事實上,電子遊戲聯盟的街機專利。也就是林彥的街機專利,並不是一整臺都註冊了專利。而是註冊了諸如“投幣系統專利”,“搖桿專利”,“按鍵專利”,“電子�