光如此,這個時候,還要做的事情,就是製作每一個角色手中的數碼獸的原型,以及淨化形態。建立一個完整的升級體系,這樣能夠促進玩家們培養自己的電子寵物。
而合體通訊的模組,也在開發中,為了便攜以及成本,沒有設計插孔,通訊線的組合,也沒有采用無線通訊,而是採用了兩個金屬彈片在機器的頭部。
兩個機器上都有卡扣,這樣把機器頭對頭,就可以通訊了。
不過,專案又進行了一週,白石那邊又有了新想法,他讓服部,設計一套卡片,然後在機器上新增一個刷卡的系統,這樣就能夠獲得各種嶄新的數碼寶貝了。
這個想法,是一個好的想法,這是毋庸置疑的,不過,服部在拿到這個想法的時候,拒絕了。
他拒絕的原因很簡單,一是現在數碼暴龍機,已經有了一定的開發進度,如果這個時候,加入新功能,會顯得很麻煩。
二是,機器裡有太多功能,並不一定是一件好事。成本增加了,系統的複雜程度也增加了。這增加了小朋友們的學習成本。
不要把小朋友想的太幼稚,也不要把他們想的太聰明。這是服部這麼多年從事玩具行業的經驗之談。
他回覆白實說,他也認為這個想法非常好,不過,他建議把這個系統,用在“數碼暴龍機”的升級款型上。
這樣也有的好處就是,玩家們已經玩膩了老的“數碼暴龍機”,讓他們有一個升級的理由。而且,他們對於老功能,也足夠熟悉了,單單一個刷卡識別的新功能,就顯得不是那麼複雜不友好了。
白石看到了服部給他的反饋,感嘆了一下,人才真就是人才。不是嘴上說說而已,而是腦海中,果真有真材實料。
白石同意了服部的意見,並且表示要讓整個進度儘量的加快。最好能在第二季度財報截止日期之前弄出來,第一季度財報上有所下降的銷售額,已經讓白石受到了董事會的責難。
這次他運氣好的是,可以拿那件慘案來搪塞,當做是銷售額下降的藉口。而到了第二季度,盈利依舊不同樂觀。這時候,就需要一個新的產品線,來給董事們增強信心,讓他們相信白石能夠幹好,而不是讓他捲鋪蓋滾蛋,選擇其他人。
日本的動畫行業,基本上可以算作是一種勞動密集型的產業。在二十世紀八十年代,尤為如此。
這個時代沒有電腦,沒有多種方便快捷,能夠節約成本的數碼技術。所有的話,都需要一張一張人手畫出來,然後再透過機械的方式,把著一幅幅畫,變化成動畫。然後再配音配樂,經歷過很多麻煩的工序之後,才能出來一集動畫。
當然,由於八十年代,日本的經濟狀況很好,日元也對外升值,所以,有些動畫廠家,會選擇把相對比較不重要的中間幀,以及背景交給別的國家的團隊外包。
例如已經開始崛起的韓國,以及挨著韓國,那個龐大的國家。
他們不會太怕製作動畫的技術,因為外包而擴散。實際上,他們還希望技術多擴散一點,讓這些國家,能夠有更多優秀的廉價人才,完成他們的外包業務。
更何況,日本動畫漫畫的祖師爺,手冢治虫,就是看了中國上海美術製片廠,萬籟鳴兄弟製作的動畫電影《大鬧天宮》,感受到了無比的震撼,才投入這個事業中的。
不過,日本的動畫,可不是國家投資,而是商業投資,所以就需要各種各樣的省錢手段。
比如說,一個畫面用好多次,一張近景人臉,用了幾秒鐘,從左邊拉到右邊,才更換畫面。
這都是省錢的門道。雖然初期看上去觀感確實沒有不計成本的動畫好,顯得有些僵硬,但經過了足夠長時間的技術積累。最終形成了一種獨特的動畫風格,不光用的畫少,動作看起來也十分