九成武功,彈道壓得極地的57mm火炮恣意的在beta群中爆炸,最高點甚至都穩穩地壓在四米以下的炮彈擦著戰車級的腦門飛過去,乒乓蓬蓬的遍地開花,早多少年就在海戰之中完善的戰列線戰術在這裡穩穩的吊打一眾外星怪物,五六十公里的時速完全追不上武裝飛行踏板,只能單方面捱揍,最終還是一眾身高皮厚鉗子硬的要擊級舉著鰲鉗做遮掩,為身後的戰車級做擋箭牌才勉強降低了損失的速度。
但是,beta的正面作戰完全是一波流的無腦平推,哪裡會有神馬陣型,分成前中後三個叢集也是其各種群之間天然的移動速度差異造成的戰線脫節所致,自然就不會曉得拿要擊級做擋箭牌的基本戰術,無腦前行正好被57mm炮彈炸了個痛快,而要擊級的鰲鉗尺寸有限,連它自己都遮不全,更別提為別人做擋箭牌,隨著雙方戰線的一進一退之間,無數beta散碎的血肉鋪滿了大地,按照各自的編制形成了數條戰列線的armored-trooper部隊遊走在beta戰線之前,將厚實的beta中鋒如同洋蔥般一層一層的剝離開去,甚至還有兩隊一左一右的試圖繞道beta叢集的側後去炮擊若不是顧忌後方的重光線級的射程,都打算直接繞道後面抄底。
只是彈道如此之低的炮擊居然還能引來光線級的狙擊,雖說光線級在照射後數秒才能讓出力提升到最大,但是57mm炮彈終究不是支援軍大量列裝的那種能以十幾馬赫的速度掠地飛行還能做一百五十個g高機動變軌的兇殘導彈,在光線級的預讀之下,依舊被不斷的射爆在空中。但是,這樣有如何呢?這並非是平常炮兵們用的那種需要高彈道進行吊射的大口徑炮彈,滯空時間極短,等到被打爆之時也離著彈著點沒有多遠了,縱然打不到原本的彈著點也一樣能空爆殺傷半路上的beta,等到所有的armored-trooper補給裝備完成,八百個能跑三百公里時速的高機動重火力單位以五十臺為一隊遊走在beta們的前方,任由其瘋狂推進也只能乾瞪眼打不著,整齊的戰列線之下,一輪炮擊下去戰車級便會碎掉一片,就算是要擊級多捱了幾十發炮彈也一樣要跪,被保護在後列的光線級被遮擋了射角,數個分隊從側面包抄beta叢集的兩翼,分佈在諸多戰車級之中的光線級們憋屈的在被遮擋了射角的情況下狙擊進入末端彈道的炮彈,雖然能夠精準無比的將之射爆,但是空爆的爆風也已經能夠波及到它們所在的位置,總數只有一千上下的光線級面對刻意從多個方向朝著它們開火的以三十發射速飛來的57mm炮彈最終顧此失彼,很快便被擊中,還有那些走在要擊級附近,藉著要擊級巨大的身軀遮擋了部分炮彈的那些才倖存下來。
但是,每臺武裝飛行踏板裝備的57mm炮彈多達八百發,全部叢集總數多達兇殘的六十四萬的炮彈,正在逐漸的將中鋒的beta們慢慢的淹沒,而beta們越來越稀疏的陣線卻讓個頭矮小缺乏戰場宏觀監控能力的armored-trooper部隊的炮擊效果越來越低。
ps:最近忙,更新速度沒法提升了。
後傳:MUV暑假遊 92 害怕把標兵碰了的炮兵
這是你所不知道的重慶hive攻略戰第九章
“炮彈的存量……”面對著beta們毫無戰術的埋頭衝擊,越見稀疏的隊形成為了炮擊效率的最大制約,當中鋒的beta數量下降到五千以下時,57mm炮的殺傷效率遍大大的降低了。作為一種需要進行大規模量產的飛行載具,負擔前後各一座雙聯裝57mm炮齊射時的後坐力並且還要保證其正常飛行已經到達了極限,在造價與效能之間的取捨在此處達到了平衡點,水平方向十度以下,垂直方向四度以下,時速55公里以下這三個條件同時滿足的情況之下才能進行前後炮座的四門火炮進行同時齊射,還要同時保證