武器精通並非技能,它是表示玩家對該種武器使用的熟練程度,一定程度上象徵對武藝的把握強度。
它不像鍛造裁縫之類必須用技能書來學習,當玩家熟練使用某類武器,能夠完成標準有效攻擊後,也能被啟用。
若是不善毆鬥的普通人,拿上特定的武器,不斷殺怪,操心一些大概十天半月也能磨練出來。
前世屬性太弱,李陵只能在技巧上多下功夫。百年光陰,早就已經把各類武器修煉至如火純青,上手啟用倒也沒什麼異常。
武器精通對玩家非常重要,絕大多數武技的施展都需要它作為前置。
更重要的是,每三十點的熟練度成長還能獲得一點自由屬性點。
這對李陵來說絕對是意外的收穫。
原本懶散的態度變的集中,手中木棍舞出槍花。
或刺或劈或掃,呼呼的粗嘯聲,眼前稻草人身上不斷的冒出傷害。
“-10”
“-7”
“-15”。。。
不到半分鐘的時間,之前活蹦亂跳的稻草人倒地化作一片粉塵。
而李陵的長柄武器熟練度,居然在一隻稻草人身上,漲了8點。
“只要是標準的有效攻擊,每次攻擊都漲一點,過份啊~。”確認下自己的屬性,李陵嘴角咧的老大。
除了屬性點的獎勵,各類武器的基礎武技,也能透過熟練度啟用。
武器熟練度提升很難,正常人哪怕啟用熟練度,也很難打出符合標準的有效攻擊。很多時候百十次的傷害,都難獲得一點。
李陵的戰鬥素養不低,前世李陵用短兵生生砍了三四個月,才把短兵武器精通砍到三十。
而三十之後,需要使用武技打中敵人要害,才能提升。60點熟練度更是耗了李陵大半年的時間。
現在似乎只需要砍上五六個稻草人就能啟用武將技,也怪不得李陵此時傻樂。
‘命運’中生物都有hp的顯示,但這種顯示並非絕對的數值,而是一種相對的參照。
比如一個人你用同樣的武器,一刀砍在手指上,掉了10點生命。
同樣力度砍斷對方大動脈,或者捅進心臟,保證立刻掉血90,並進入失血狀態。
若不治療,之後的剩餘血量,還會在一分半分的時間內,全部流失死亡。
很多如同現實沒有什麼區別的設定,讓玩家不得不追求戰鬥技藝的提升。
而遊戲內的護甲裝備,破甲武器,也成為戰鬥中極其重要的一環。
雜念拋開,李陵現在哪裡還顧得上其他,親切的問候一隻又一隻的稻草人。
哪怕它們僅給10點經驗,李陵看著它們也覺得喜慶不少。
1級提升2級需要1000經驗,殺稻草人顯然沒頭。
但看看遠處幾個玩家,石頭、板磚、掐腰、抱腿的打法,李陵覺得心中一片安寧。。。。
“老夫養氣功夫又精進了~~”
“連刺~~!”三聲低喝,伴隨著三道青芒槍影,李陵面前的稻草人,胸開大洞,脖斷頭歪。
一道鮮紅的虛影閃過稻草人的身體,連傷害數值都沒有爆出,這個稻草人已經倒地消散。
鮮紅虛影表示要害攻擊,產生了必殺效果。
人們通常把武技也叫做必殺。很大原因就是因為,它的施展目標,往往是衝著要害。
最終追求的,都是一擊必殺。
猛將砍人,還看血條?
一不扎心,二不剁頭,你什麼猛將?
伴隨著李陵武技的施展,低喝聲不大。但在空曠之地卻傳的挺遠。
這一幕正好被遠處一名玩家看到,驚聲對身邊