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韓國的職業電子遊戲玩家,則是一個體系。

他們不是一個人在戰鬥,而是用它們背後的整個體系在戰鬥。

因此,中國輸,是一件很正常的事情。當然了,韓國也不是在所有遊戲上都是無敵的。

這不是因為他們的培訓體系有缺陷,而是因為,他們對於專案重視不重視的原因。

對一個遊戲重視與否,其實,並不關於這個遊戲到底好不好玩,而是根據,這款遊戲到底有多少人看,能夠創造多大的商業價值。

如果,創造的商業價值不大,他們就不會重視,如果,他們對這個商業模式重視,他們經過大概一兩年的努力,就會取得非常好的成績。

當然,有的遊戲並沒有特別大的商業價值,他們也玩的非常好。那基本上就是歷史遺留問題了,比如說《星際一》在韓國,就是一種碾壓一切的狀態,雖然它的續作《星際二》並沒有前者那樣的關注度,但是,卻還是擁有許多優秀的而玩家。

當然了,在這個世界,這個遊戲,倒是沒有在另一個世界,在韓國的流行程度。這大概是因為,韓國和日本的關係,沒有達到韓國和美國的那種關係吧。

其實,美國的任何東西,到了韓國,似乎都有一層光環。

林彥本人倒是不是很喜歡韓國,他不喜歡韓國的原因,不是什麼國家歧視,而是因為韓國市場,根本就不讓日本的電子遊戲廠商進入。

進入的條件異常苛刻,怎麼說,幾乎就是給對接的韓國企業打白工了。

《星際一》能夠直接在韓國賣,很大程度上是一個巧合,是一種幸運,利用了當時韓國的法律的一個漏洞。

畢竟,這個不是遊戲機遊戲,不像是遊戲機遊戲那樣,難以進入。

不過,就算是如此,還是在韓國之內,選擇了一個代理商,。

其實,這些年以來,韓國的電子遊戲行業,都是做的還不錯的。

儘管,他們擅長的遊戲,基本上都是山寨的遊戲。

但是,對於一個產業後發的國家來說,山寨並不是一件羞恥的事情,而是一條正確的道路。

可能,先發國家,需要五年才能達到的成就,後發國家,利用山寨這一條捷徑,可能一兩年就走完了。

先發國家,很大程度上,相當於沒有路踩出一條路,而後發國家,很大程度上,則像是在別人走過的路上再走一遍。

當然了,先發國家一般能夠獲得寶藏,而後發的國家,也只有在路邊,割草的份了。

這也是為什麼研究一樣新技術如此困難,卻有很多國家,很努力的去研發一樣。這都是有道理有賺頭的。、

最最落後的國家,進入一個行業的時候,可能這個行業,已經成為了夕陽產業,那麼,就會成為先發國家產業升級之後,把落後生產線甩到的國家。

當然了,大多數國家,就算是想要研究新技術,他們也研究不了的。因為,他們沒有這樣的一個工業體系,沒有這樣的一個技術儲備。

甚至,落後的國家,連後發模仿的機會都沒有,因為,他們沒有這方面的人才,就算是別人把圖紙擺在他們面前,他們都做不出合格的機器來。

這對於許多國家來說,是一個非常殘酷的事實。

其實,一件事情想要先進,就需要做的越來越嚴格,對於管理的要求,也是越來越高,然而,有的國家,事實上只注重硬的,確實存在的東西,反而忽視了管理。

這就會導致他們良品率不高,造價高企,這就造成了他們的產品沒有競爭力,競爭不過別人了。

當然了,日本其實在技術上,已經算是一流國家。

但是,他們和超一流國家相比,例如說是美國,還是有明顯的差距的。

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