蘇朗在外面隱約聽見他的話,心裡不禁嘀咕起來:不會第一天設施就出故障了吧?
「我的也拿不下來!」黃老太太坐在那個男生身後,附和道。
不過,隨著旋轉木馬大圓盤的繼續加速,設施的系統提示音同每個玩家的頭頂傳來:「請各位玩家取下武器,向另一陣營的玩家射擊!射中玩家身體得5分,射中坐騎得3分,射中自己的隊友扣3分。武器發射冷卻時間為5秒,請玩家們珍惜射擊機會哦!」
好嘛,系統給的設施脾氣還挺古怪,非要等到小白鼠上了設施才告知遊戲規則。
坐在旋轉木馬上的各位玩家聽見,也不多話,此時的雷射槍確實可以取下了,和座椅之間只留了一根粗壯的連線線,用以傳輸射擊的結果資料。
「biu!」坐在外圈的多多率先朝著裡圈開了一槍,可惜什麼都沒打中。雷射槍射擊的時候,還帶著科技感十足的音效,配上未來幻想風背景音樂,好像內外圈的兩個隊伍真的代表著不同的星球對戰一般。
其他人也紛紛射擊,有的人比較盲目,不管雷射槍對著的方向有沒有人,5秒鐘的射擊冷卻時間一到就亂按一通,偶爾也能依靠「瞎貓碰上死耗子」的運氣打中一次。說實話,內外圈相對運動的速度並不慢,加上座椅在旋轉的同時還會上下移動,在遮光板的作用下,旋轉木馬內部的光線也不強,想要找到準心並不容易。
運動健將川川和許正松代表的是另一個玩法流派。他們對於射擊時機的選擇十分謹慎,即使每次射擊之間的間隔遠大於5秒,也只會在有把握的情況下打出雷射,雖然射擊次數遠遠低於亂射流派的選手,但他們擊中對手的成功率也高了不少。
當然,大多數玩家是介於這兩種極端策略之間,偶爾會瞄準了再射擊,但如果連著幾次瞄準都沒能擊中對手,便會洩氣般地亂打一氣,等發洩完了,再冷靜下來繼續瞄準。
「哇!我打中那個老奶奶了!」有個叫慧慧的高中生瞄準了幾次都沒打中,心灰意冷之下隨意射擊一發,卻隨即聽見了代表「擊中」的效果音,不禁興奮地叫道。
被打中的玩家身上倒是不會出現任何特效,只有射擊者本身能透過效果音知道自己打中了對手。
三分鐘過去,大家漸漸掌握了瞄準的技巧,也尋到了適合自己的作戰策略,正對戰得不亦樂乎之時,天花板上的系統音又響了起來:「遊戲規則轉變!半分鐘後,射擊目標轉換成對方戰隊的某位指定對手。在『咚』的提示音後,射中指定對手身體得5分,射中指定對手坐騎得3分,射中非指定對手的其他對手扣1分,射中同隊隊友扣3分。」
系統聲音響起的同時,各個座椅和各把雷射槍的顏色都發生了改變,顯然是在提示玩家透過顏色判斷,對面的哪位玩家是自己的「指定對手」。
「咚」地一聲,射擊目標和計分方式都變了。這次,因為打中非指定對手的其他人也會倒扣分數,大多數玩家都變得謹慎了起來,不敢隨意射擊了。
按照設施的顏色變化,每位玩家的座椅和雷射槍的顏色不盡相同,也就意味著指定對手之間並非一對一的關係:騎著黃色座椅上的玩家,手上的雷射槍卻可能是綠色,也就是說,這位玩家會被拿著黃色雷射槍的對手當做目標,自己的目標卻是坐在綠色座椅上的對手。
在沒有指定對手之前,你射我一下,我還你一擊的互相報復性射擊的行為十分常見。可現在,即使被對手打中,每位玩家也必須壓制住內心的報復慾望,專注尋找該打的對手,否則就會被扣分。
當然,也有不在乎扣分,只知道亂打的玩家,黃老太太就是其中之一。她享受著在未來時空佈景下,自己駕駛飛船主導一場星球大戰的樂趣,看到對手就射擊,也不管扣不扣分。
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