“翻過去吧!”
無夜施展鎖鏈鉤住附近樹枝,翻越巨石後,前方果然出現了一條被雜草覆蓋的上坡路。
估計好幾個月沒有人走過這條路了,軍營給的地圖,有些跟不上版本。
重新召喚靈馬,他們透過上坡路,來到了地勢較高處。
剛才來時的道路,實際上是亂峰嶺地勢最低的地方,腐生植物集中生長之處。
雜草,苔蘚,溪流驟然消失。高大的樹木,錯亂的樹根逐漸佔據了視野的主導。
根系發達的樹木,需要的汲取更多養分,它們不會允許自己周圍生長有茂盛的植物。
相對的,路也變得更難走了。
地圖上已經沒有標識規範的道路了,而是用代表大致方位的箭頭取代,箭頭指向的位置,是這片樹林的終點。
類似的座標點,還有兩處。
“樹上有一群猴子!”
無夜偵測過後,低聲對團長大人說道。
“我走錯了?”南妾以為自己走錯了。
因為德萊茵斯統領在幫助他們規劃路線的時候,叮囑過,這條路線非常貼近頑劣樹猴的巢穴,讓他們切記留心。
所以南妾選擇了儘量偏離頑劣樹猴巢穴的方向前進。
“只有六隻,應該是閒逛到這兒休息,別驚動它們!”
類似這樣避重就輕的舉動,他們來的路上已經做過很多次了。
有無夜這個遠視掃描器在,無論獸群還是boss,統統提前避讓。
,!
如果數量不多,且繞路十分麻煩的話,他們也會選擇迅速斬殺。
依照無夜指示,南妾指揮靈馬,在樹根,石塊,蔓藤之間跳躍,繞開那群猴子。
“等會兒!”
突然,無夜叫停了她。
也就在這時,猴子急促而興奮的叫喚聲從上方傳下。
無夜的視野裡,猴子們突然朝著某個方向移動,似乎那邊有東西吸引它們的注意力。
“不用繞了!”
南妾隨即讓靈馬加速,快速透過這片林地。
即將抵達地圖上第二個座標點,也就是離開樹林,進入下一片區域的分界點時。
無夜按照慣例,施展【真視之眼】,察看是否身後有東西跟著。
這一看,果真有些端倪。
那群猴子又一次出現在他的視野當中。
不過並不是衝他們來,而是在追擊一名人類,看對方行頭,竟然還是個玩家。
追逐雙方距離非常近,有一隻猴子已經從頭頂超過玩家,隨時可能撲下去。
不管玩家還是猴子,都會經過兩人所外在位置。
別說無夜了,就連南妾也感知到那裡的動靜,回過頭張望。
“那邊有什麼東西?”
“有人被猴子盯上了!”
無夜挪動雙眼,目光跟著那人移動。
頑劣樹猴在樹上跳竄,踩上承重能力較低的樹枝,然後藉著樹枝彎曲的彈力,撲向玩家。
撲通~
玩家有傷在身,體力不支,被樹猴撲倒。
樹猴沒有多餘動作,張嘴便咬向玩家脖子。
掙扎中,玩家避開致命部位,被樹猴啃咬住肩膀。
樹猴不僅用嘴咬,兩手還胡亂抓撓,玩家身上的破舊袍子很快被猴子給扯開。
一時間,無夜目光凝住了。
他在那人的左手手背,看到了熟悉的“豐”字形疤痕!
:()我的技能沒傷害