******一臉汗水的衝進了辦公室,看見鄭秀敏就問:“真的嗎,真的嗎?”
遊戲工作室的幾十號人聽到訊息,陸陸續續的趕回了公司,原本安靜的寫字樓頓時喧囂起來。
祁納雙手很快,馬上做了個輸出的現實小頁面,投放在辦公室正對面的大螢幕電視機上。
那是生活線上遊戲組中最受歡迎的採石傳奇遊戲實時變化的使用者登入資料。
眾人看著那資料如秒錶一樣飛速跳躍,千位數字跳躍的稍微慢一點,圍觀的眾人跟著它的變化,一起來歡呼:“1、2、3、4、5”
等到晚上八點多種的時候,已經是五十萬的下載量,運維部同仁們不斷的修訂效能資料。與此同時因為下載了遊戲,而順手註冊了生活線上的主站賬號,又順便逛逛生活線上主站點,所以主站的伺服器壓力也隨即飆升。
祁納又順手將主站的註冊使用者的動態顯示投放在另一個大屏電視機上。
站在祁納旁邊的一個工程師拍手叫好,突然冒了一句出來:“這跳的數字可都是錢吶。”這人一臉睡意,顯然是加班加的疲了,若是來點哈喇子,真容易被當成沒見過世面的小孩。
祁納忍俊不禁,但仔細一想,這話一點都不錯。
而現實情況,五十萬的遊戲使用者會帶來多少收益呢?
鄭秀敏一點沒譜,******作為產品經理,更是忐忑不安,他絮叨的對鄭秀敏說:“當初是不是把道具的價格定的太高了。或者遊戲難度調整的太低了。”
Doris則輕鬆的多了,道:“五十萬客戶留存了一半,那就剩下了二十五萬的客戶,有兩成會付費,那麼就會五萬的付費會員,平均每個月消費一包煙,十塊錢,那麼就有五十萬的收入。”
這演算法很隨意,但立刻就撫慰了眾人忐忑不安的心情。
晚飯最後是叫的外賣解決的,深夜時鄭秀敏都沒有回家的心思,亢奮之餘,她堅持留在公司。
祁納勸她不成後,獨自打車回公寓。
下了車往回走時想起忙碌的一天,有壓力也更有動力。就期盼著杜娟能帶來好訊息。
他一進電梯,發現同層的一對雙胞胎姐妹花也在裡面。姐姐妹妹攢在一起看著手機,文靜一些的妹妹拿著手機,活潑的姐姐一個勁的說著:“加油,還有一個,還有一個。”
原來是玩遊戲,祁納好奇的湊了過去瞄了一眼:採石傳奇。
他心中大樂,原來是自己公司的遊戲,原先對這家人的惡感瞬間消弭的煙消雲散。
甚至還覺得那妹妹可愛多了。
“操,又沒過關。”姐姐粗口。
“可以求助別人幫玩唉。”妹妹在說。
“玩到這進度的沒幾個,小溪也卡這了。不成就花三塊錢買個通關的道具吧。”姐姐道:“反正我要比小溪進度快。”
“幫我也買一個。”妹妹說:“到時候遇到小溪,我就向你求助,你用道具卡通關,氣死她。”。
這兩姐妹完全投入到遊戲當中,根本沒有看見祁納。
但祁納心裡已經是樂開了花。
當初設計的求助模式看起來也是一個作弊的利器啊,被求助者為了面子,十有八九都會去買道具卡片的吧。
祁納有點天上掉餡餅的感覺。
加上游戲後期邏輯的變化,或明或暗的引入了虛榮心競爭的機制,到那時候相信會有越來越多的人加入這個大坑。
當然,公司的收入也會水漲船高。
這短暫一天帶來的巨大喜悅,一直到他躺到床上,才想起一個問題:“為什麼今天遊戲下載量發生如此之大的巨大爆發性增長?”
固然有遊戲本身優秀的原因,但戴曉嵐前天的那篇