ore的同類們吞噬,但世事難料,半年後突然因為幾個論壇上宅男們以虐心遊戲名義的推薦,迅速的就火了。
火的莫名其妙,火的連原作者收錢手都發軟,嚇的自己下架了遊戲。
而目前鄭秀敏要做的就是找到這些火爆遊戲的共同點,用另一個不錯的idea來包裝。
但不光idea沒有著落,而且火爆遊戲的共同點也沒找著。
比如植物大戰殭屍、瘋狂的小鳥設計了精巧的關卡、配以悅耳的背景音樂,後來者小鱷魚愛洗澡也與此相仿,而割繩子關卡繁多,巧妙之處令人歎服,而candycrush則更進一步,配以舒適的音樂,精巧的關卡,巧妙的安排遊戲進度,牢牢的掌控著遊戲玩家的胃口,瘋狂猜圖除了設計精巧的圖片和構思外,創新式的SNS傳播求助,創造了一個令人驚歎的病毒營銷奇觀,去年暑期,整個微博竟然有一部分的流量都是瘋狂猜圖的圖片和求助資訊,微信上自然也不可免。
但是如果設計很重要、美工很重要、音樂很重要,那麼flappybird有什麼呢?就是一隻小鳥飛啊飛,背景甚至是超級瑪麗的水管,聲效差、畫面渣,連這種創意很早之前就有了,早在palm時代就有類似的飛機鑽山洞的遊戲,那麼它的訣竅又是什麼呢?
鄭秀敏無法回答,祁納也沒辦法回答。
於是鄭秀敏癱坐在座位上,對祁納說道:“我們是不是沒有遊戲的命啊!”
祁納想了想道:“要不然這樣,我們設立產品經榔度,從現有人員中提拔一些有產品意識的員工做產品經理,這樣你就不必衝在創意Idea的第一線,只要聆聽產品經理的報告就可以了。”
鄭秀敏斷然拒絕:“這個時候我怎麼能當逃兵呢!我就做這個產品經理吧。”
祁納啞然,又哄哄鄭秀敏道:“那麼我算摻和一下,跟你一起做吧。”
鄭秀敏點點頭,沒有多說,祁納知道她另有想法,不過既然不說就當預設了。
他又道:“那麼今天就到這裡,你早點回去休息,也把樓上加班的,都放了吧。過勞會死的。”
鄭秀敏嘿嘿的笑著點點頭。
但是祁納並沒有離開辦公室,他決心用開發SPE的決心蕩開遊戲開發這個壁壘。
遊戲最重要的一點是什麼?
畫面、idea、音樂、完美的流程,祁納將自己面前釋放了一個頁面,上面四個方塊。但很快就打了個X。
祁納又用一個更大的方塊蓋在上面,寫了兩個字:好玩。
不錯遊戲就是要好玩,不好玩,畫面再精細漂亮、idea再獨特、音樂再動聽或者沒有縫隙的流程故事,那也不會被玩家接受。
或者說,無論你有什麼好的idea或者其他什麼特性,都不重要,最重要的是遊戲中的某一個特性被玩家接受,那麼遊戲就會有一部分的受眾,或者說如果有多個特性被玩家接受,那麼這個遊戲就會成為流行遊戲。
比如flappybird它的特性就是虐心,這個特性有一部分受眾,所以它會流行一時,瘋狂猜圖也與此相似,但流行的時間更長,但很快大家都會厭惡它們的,因為樂趣會很快消失。
尤其是瘋狂猜圖,需要的是旁門左道的知識積累,而缺乏遊戲的樂趣。透過sns分享變得成為垃圾資訊一樣的騷擾,那麼衰落自然不可避免。
但是其他遊戲呢,依然玩家如織,因為它們都很有趣,所以無論****消除、連連看、跑酷甚至棋牌類遊戲,都無關緊要,首要的是保證畫面優美、音樂動聽、故事精彩、關卡精巧,這些是遊戲的基本素質,然後找到一些更棒的創意、角度,遊戲火爆的可能性就大大增強了。
這個思路並不深奧,為什麼鄭秀敏