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當然了,想要建立地域性的新聞網站,需要許多新的人才。

千葉遊戲是絕對不會招那麼多人就是了,千葉遊戲最後選擇的辦法很簡單,就是和當地的傳統媒體合作。他們提供內容,而千葉門戶提供平臺。

當然了,一般當地的大型媒體,都是不願意,或者說,合作了一段時間後,就會放棄合作的。

因為,這相當於把自己的命交給別人。自己只提供能容,而別人提供平臺。就算是自己的內容再好,人家平臺說斷奶就斷奶,說不讓人看到就不讓人看到。這樣做的話,豈不是相當於把自己的命交給了別人。

再說,網上閱讀新聞的出現,一定會影響線下報紙的銷量的。因為,報紙需要花錢,而網上閱讀新聞,則不需要花錢。

不需要花錢,其實是需要打上一個雙引號的。因為,並不是真的不需要花錢,而是成本已經提前支付了。

例如主機了,顯示器了,網站了,當然他們並未實際花錢訂閱新聞。網際網路上新聞能不收費,主要還是靠軟廣和硬廣。

硬廣就是那種在看新聞的時候,懸浮在新聞頁面兩側,或者是內建在新聞文字中間的一些圖片和連結,是很容易分辨出來的。

而軟廣,其實就是新聞本身。不過,是經過一些特殊加工的新聞。例如誰誰誰嗎,想讓自己家的什麼什麼賣的更好一些。

就可以找人搞個大新聞,整個新聞裡自家產品不提一個字,但是,讀者看完了之後,就會想要去買。

這實際上比硬廣的難度和作用大多了,基本上達到了潤物細無聲的地步。

當然了,又驗證了免費的就是最貴的這條真理。

在網路平臺上軟文越來越多,甚至,有一些軟文進化到了讓專業人士,都分辨不出這是不是軟文的地步了。

那些有想法的傳統新聞公司,基本上都自己製作新聞平臺了。不過,因為要照顧自家實體新聞的銷量,所以難免有些束手束腳。

而他們本來就不具備千葉遊戲這樣龐大的渠道,所以,他們其中的大多數都沒有什麼起色。最後,不得不把命交到千葉遊戲的手裡。

而千葉遊戲這回這不是說讓誰獨家代理一個區域了,而是多家媒體,都可以在他們的網站上投放新聞。

而千葉遊戲只需要僱傭一批編輯,選擇大眾們可能愛看的放到主頁上就是了。

當然,他們放什麼也不全是主觀發揮,還是需要配合大資料的統計的。

不過,普通人關注的新聞熱點也就那麼多,世界盃的時候關注世界盃,奧運會的時候關注奧運會,什麼大型活動都沒有的時候,關注明星八卦。

根據大資料的分析,千葉門戶推送的訊息,會在有些人眼裡顯得有點低俗就是了。不過,正是這些人瞧不起的內容,卻是大眾們最喜歡的東西。

當然了,千葉遊戲也沒有止步於此。他們還在研究怎麼搞新聞的精準推送,也就是按照一個人的閱讀習慣,直接推薦他想要看的東西。

這個技術的原理其實並不難,但是,想要精度高卻也不容易。因為,他需要大量資料的支撐,而這個資料,不光是橫向的,還要時間上。

也就是說,起步的越早,使用者越多,就意味著推薦的越準確,與後來者相比,就越成熟。

當然了,這樣的領先,並不一定會一直都有就是了。前車之鑑,當年的造馬車的公司,也已經覺得自己積累的很完美了,但是,還不是被突然出現的汽車幹掉了。

所以說,千葉遊戲還不要不停的研發新技術就是了。其實,千葉遊戲的優勢真的很多很多。

例如,擁有大量的不同語言的使用者。如果說,千葉遊戲想要開發一個翻譯軟體,就可以讓這些使用者幫忙矯正詞語的準確性。

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