既然決定了要給對方一點指點,所以雷老虎決定把後視的一些東西教給對方。
雖然雷老虎前世的職業是騎士,今生的職業是牧師,都是來自聖堂,按理說,這兩個職業都與墓園是不沾邊的,但是沒吃過豬肉,總是看過豬跑,沒玩過不代表沒接觸過。
特別是前世的時候,關於亡靈法師的加點,還經歷過幾次大討論,而雷老虎也恰巧把這事當作笑話全程觀看過,所以他的印象還算深刻。
現在的亡靈法師玩家,只要天賦是招魂術的,8成玩家在戰鬥屬性的加點上,都選擇了體質或者敏捷,因為速度和生命可以保證自己的存活,從而使招魂術可以得到足夠的發揮。
但是這些玩家卻沒有仔細想過,亡靈法師既然被稱之為法師,其最強大的一點應該是魔法才對,魔法的大殺傷力,以及極度適合墓園的土系魔法精通,那簡直是一大殺器。
2級魔法死亡波紋,雖然這個魔法對所有的墓園兵種都無效,但卻對其他種族的兵種有著極大的殺傷力,魔法幹掉的敵人絕對比骷髏幹掉的敵人多,從而轉換過來的骷髏也會更多。
所以戰鬥屬性加智力,絕對比那些加什麼敏捷、體質的來得有前途。法師的正途終究是魔法,整那些沒用的做什麼?除非你的天賦強大到你可以不缺魔法值。熱門
還有就是戰略技能,玩家大多選擇了健體術、進攻術、防禦術等增加攻防生命的戰略技能。但是骷髏的屬性就那麼高點,即便三圍屬性都翻了翻,也不可能是高階兵種的對手。
這個選擇雷老虎是不怎麼支援的,畢竟骷髏海的特性並不是單個的骷髏有多強,而是骷髏的數量,在戰略技能裡,影響數量的技能就只有1個。領導術。
但是問題又來了,領導術的確可以增加玩家的帶兵數。但其最大的作用卻是增加士氣,而墓園的部隊是根本不需要士氣的,所以這個技能幾乎所有的墓園玩家都把它給無視了。
綜上所述,雷老虎給職業農夫提出了自己的建議。
“戰鬥屬性。全部加智力,技能則選擇領導術、土系魔法專精、神秘術、巫術、偵察術等技能,而放棄加那些看上去可以強大兵種的技能。”
對於雷老虎的提議,職業農夫若有所思,他並沒有發表什麼意見,即沒說同意,也沒說不同意,畢竟他是一個自主性很強的玩家,哪怕雷老虎有著世界第一人的稱號。他也沒有直接選擇雷老虎提供的加點方案,而是仔細思索這樣加點的可行性,分析其中的利弊。
雷老虎看著埋頭苦思的職業農夫心底暗自好笑。
說起來這個加點方式。根本就不是雷老虎自己想出來的,而是他從前世的論壇上看來的,而且提出這個加點方式的玩家不是別人,正是他身邊的職業農夫。
“拿別人自己的東西來教育別人,這算個什麼事?”一想到這個,雷老虎就有種仰天大笑的衝動。不過看著自己的身邊的職業農夫,為了不被他當成蛇精病。雷老虎果斷的忍住了。
……
雷老虎和職業農夫二人的速度都不算慢,所以選擇這條遠離城池的道路。
之前碰到了2個印度玩家,雷老虎都沒有出手,而是讓職業農夫自己與那2個玩家交手,以此來觀察職業農夫戰鬥時的缺點。
或許是這2個玩家的實力很一般,又或許是有雷老虎在一邊看著,職業農夫的表現還算不錯,幾乎沒費什麼力氣就消滅了2個對手,只是消耗的時間有些長。
看著這樣的情況,雷老虎暗自搖頭。
這不是職業農夫的戰術問題,他的戰術已經非常完善了,在時間的把握上職業農夫已到了爐火純青的地步,什麼時候該跑,什麼時候硬抗,優先殺傷哪些兵種,甚至脫離戰鬥的時間以及距離,往回跑需要多長的時間