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。“仙劍”系列大陸地區的銷售套數一般比臺灣地區高出四倍,不過由於臺灣地區的售價較大陸高,臺灣地區的收益往往佔到“仙劍”銷售總收入的三分之一多。‘‘上軟成立之初,總部撥了65萬美元(約540萬人民幣)給張毅君,之後再也沒有追加過任何資金。《仙劍三》的開發成本為300多萬,之前的《漢朝與羅馬》以及兩款被取消的專案加在一起,成本有100多萬,再加上開辦公司時的各種開銷,在《仙劍三》將要完工前,這540萬元已經花得差不多了。壓盤前一個月,張毅君心裡一直七上八下。那時美術有很多樣稿要打,一天,財務總監突然跑進張毅君得辦公室,對他說:“副總,彩噴印表機的墨盒用完了,公司沒錢買了。”張毅君嘆了口氣,心想:“終於走到了這一步。”於是自己掏錢買了墨盒,那一個月,公司的水電等開銷都是他自掏腰包墊上的。眼看月底要給員工發薪水了,他的個人積蓄也已經花得差不多,一種前所未有的絕望籠罩著他。終於熬到了同寰宇之星簽約,拿到了一筆定金,那個晚上,張毅君激動得幾乎哭了出來,就像和強敵打仗,彈盡糧絕時,後方突然投了幾包彈藥過來。‘“上軟團隊,一個超級小的團隊,是北軟的1/3,是大宇的1/9。上軟團隊,一個超級窮的團隊,資金65萬美金是北軟的1/3,是大宇的1/35。這些年一路走來,不可能沒有辛酸,而且辛酸沒有終結,只會繼續延續,尤其是仙四竟由這樣小的團隊完成,而且按計劃兩年合24個月準時收工。”看到這些,我想仙劍Fan們都會感到巨大的酸楚。上軟解散了,看到這個訊息的時候我整個人都傻了,完全不能相信,大腦一片空白,呆盯著顯示屏。等我明白這意味著什麼的時候,眼淚都要湧了出來。其時正在上微機課。‘上軟解散了?怎麼可能?怎麼可能?怎麼會?不可以,不可以‘我丟了魂似的一遍遍的重複著。我旁邊的女生問我:‘怎麼了,你?‘/‘上軟解散了!仙劍的製作團體上軟解了!/‘哎呦,我以為咋了呢。‘那時我感到多麼的悲涼,沒有人知道我的悲傷,沒有人能理解。告訴她們,都是毫不在意。是呵,上軟的解散和她們有什麼關係,她們從未知道它的存在。並且我也知道,必定還有人看到這個訊息還要拍手叫好。我後來和一個也是仙迷的朋友說,我說:‘我最不能接受的就是這是在仙4上市後才一個半月啊!仙4做得那麼好,那麼完美,為什麼還是無法挽回這一切呢?!‘玩過仙4的人都應該看到上軟做仙4做的多麼多麼的用心,每一個細節,每一個方面,都有大的飛躍,都無可挑剔。仙4真的是完美之作。百度貼吧裡有人討論仙4究竟超越仙1沒有。仙1是在一個特定的歷史時期誕生的一部有特殊意義的作品。它振興了頹廢的單機遊戲界,讓人看到了國產遊戲的希望。其感人的故事情節打動了一大批人。它是一個里程碑式的作品。仙4沒有辦法也不可能回到1995年,去在那個時代發行,與仙1一決高下。但我們可以想象一下,如果沒有上軟的出現,仙1八年後出了一個讓人很無語的仙2,以後再沒有作品,或者以後都是像仙2這樣的作品。‘仙劍‘還是現在的‘仙劍‘嗎?隨著時間的推移,越來越多的新玩家不是從95年那個時代過來的,他們無法接受那樣的畫面,無法感受到我們的那種感動(我看到網上有人說他進仙1不到5分鐘就退出來了,他覺得畫面實在太垃圾,不覺得有什麼好玩。這樣的言論他不是唯一一個)。那麼,仙劍,最終只能是一批人心中的經典,被塵封在記憶之中。可是上軟出現了,它創造的三部作品給‘仙劍‘新增了新的血液,賦予了心得內涵。尤其是仙4,喚起了很多人玩仙1時的那種感動。所以才會有很多人將其進行比較。‘仙4給了我久違的感動‘,看到這樣的言論,我很高興,我想上軟的工作人員也會很欣慰。這才應了仙2那句宣傳語吧:‘等待只為了一次更悽美的

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