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復思索,認真考量,在未來十年時間裡,北美影史票房排行榜之上,符合蘭斯需求的,只有“飢餓遊戲”系列了,又或者,再加上“暮光之城”系列。

這兩套作品都是由青少年小說改編的,前者是由獅門影業手握版權,後者則是有頂峰娛樂製作,兩家都是獨立發行公司起家,轉型成為製片公司,在北美取得一席之地的範本。後來,獅門影業收購了頂峰娛樂,合二為一,希望增加自己在北美地區的競爭力。不可否認的是,“飢餓遊戲”的巨大成功的確讓獅門影業看見了突圍的曙光。

客觀來說,這兩套系列作品都十分符合蘭斯現在的要求,第一,版權容易獲得;第二,拍攝難度不大;第三,票房成績給力,兩套系列作品的北美票房成績都在三億左右徘徊,“飢餓遊戲”的最低成績是系列第四部的兩億八千萬,“暮光之城”則是系列第三部取得的兩億八千萬,不過“飢餓遊戲”的最高表現更加出色,系列第二部達到了四億兩千萬之多。

最後一點也是最重要的一點,時機恰當,“暮光之城”在2008年閃亮登場,而“飢餓遊戲”推遲了一些,在2012年問世。青少年作品改編熱潮現在還沒有興起,但由於漫畫改編電影已經逐漸進入了市場,青少年的票房潛力正在被挖掘,蘭斯提前一些把兩套系列作品改編出來,成功機率絕對不小,甚至可能創造歷史。

更何況,兩套作品都是系列小說,改編第一部,還有後面兩部,這就像是一棵搖錢樹般,只要開了一個好頭,後續問題迎刃而解。

如果以質量而言,“飢餓遊戲”的第二部受到了廣泛讚譽,贏得了包括影評人在內的認可,但“暮光之城”就是純粹的偶像電影,在一片口誅筆伐之中越戰越勇,口碑糟糕透頂,粉絲熱情不減,票房令人錯愕。不過,蘭斯現在需要的不是口碑,而是票房,兩套系列作品都可以成為混沌影業現在的救命稻草。

仔細衡量之後,蘭斯就開始行動起來,但很快就哭笑不得,他考慮十分周全,卻忘記了最重要的一點:如果原著小說都沒有問世,那麼又何來改編呢?

“飢餓遊戲”是2008年出版的,現在根本沒有影子;“暮光之城”的系列第一部是2005年出版的,但現在才上市了一個多月而已。對於青少年小說改編電影來說,粉絲的熱情是至關重要的,“暮光之城”的成品質量再糟糕,那些狂熱粉絲依舊會毫不猶豫捧場,他們才是票房的根本來源。可是現在“暮光之城”第一部才剛剛上市,根本沒有傳播開來,銷量表現也在剛剛有所起色,這也意味著,粉絲基礎還沒有來得及建立起來。所以……

所以即使混沌影業改編了“暮光之城”第一部,票房也不可能達到上一世的高度了。

哭笑不得之餘,還有些沮喪。合適的作品數不勝數,但大部分都是漫畫改編作品,改編版權根本拿不下來;又或者是根本不符合現在的時機,無法得到市場的回應,孤注一擲的結果很有可能是竹籃打水。

重新靜下心來,蘭斯又考慮了其他幾部候補作品,“美國狙擊手”、“盜夢空間”、“地心引力”、“宿醉”等等,但卻又都一一被否決。

“美國狙擊手”的原型現在還在伊拉克,傳記也還沒有問世,即使想要改編也沒有物件;“盜夢空間”的版權在克里斯托弗…諾蘭手中,他從2000年就開始籌備這個專案了,而他與華納兄弟簽署了三部作品的協議,華納兄弟的態度是顯而易見的,所以希望也被切斷;“地心引力”似乎十分適合,但3d技術只是這部電影最微不足道的一部分,模擬失重和創造太空的難題才是電影的核心問題,也是電影成功的重要法寶,這樣的技術一直到2012年才逐漸成熟。

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