文案究竟是怎麼回事?
起到了什麼樣的作用?
祁納心裡好奇,登入網路,尋找戴曉嵐的作品。
與其說是一篇文案,不如說是一次基於SNS的策劃。
比如:採石傳奇的十大感悟;這一關過不去,就感覺牙上塞了肉;天啊,通宵採石傳奇,nozuonodie,(然後是兩張限制級的美女自拍。)
或者是女孩馬路上玩採石傳奇,被搶手機,還在喊,等我過了這一關。
類似這種具有極強傳播效果的有樂趣的微博、微信,大量傳送,造就了強烈的衝擊效應。
加上游戲本身的過硬的質量,帶給玩家真實的樂趣,這種爆發也就順理成章了。
不過祁納倒是有點奇怪,戴曉嵐的行事通常都是籌劃的妥妥貼貼,嚴絲合縫,不做好每一步規劃,絕對不動作,通常策劃時間要比實施時間長的多。
而這一次,卻讓人奇怪,她前天準備,半天時間,隨即就開始推廣,這種快準狠的風格,與她似乎有點格格不入。
祁納不由得有點別樣思緒。
第187章 麒麟之翼 (二) 晶晶亮
185、
整個週末網際網路上充斥著採石傳奇的截圖、積分分享、求助資訊,到週日23點時,手機、平板端的下載量已經突破了兩百萬,同時PC端的下載量也突破了三百萬。
同時線上的遊戲玩家,最高峰時週日夜間22點,達到創紀錄的四百八十萬,也就是幾乎都線上。
當然這個遊戲並不屬於線上遊戲,它只是會向伺服器傳送資料,請求資料,獲取一些新的關卡修正、道具更新。
而當晚Doris鎮定的告訴祁納、鄭秀敏,當晚透過生活線上的支付平臺付款的玩家達到創紀錄的一百萬,而人均消費超過了12元,也就是說,這週末,生活線上網站憑藉這一個遊戲,就獲得超過千萬的收入。
祁納和鄭秀敏面面相覷,有些幸福來得太快而不知所措的感覺。
採石傳奇遊戲推廣,以及生活線上平臺雖然比不上微信、qq這樣的大平臺,十億級的深度粘性使用者的基礎。
但是憑藉良好口碑、新穎的玩法獲得了這樣令同行不敢相信的成績。隱然已經比肩手遊世界的第一集團了。
但是作為產品經理的******根本坐不住,巨大的成功喜悅一直讓他懵懵的,反覆的問自己,這是不是真的。
鄭秀敏更是有些激動,週六晚通宵未睡,就盯著辦公室的大螢幕電視機,看著使用者下載數的跳動。
到Doris開始彙報收入情況時,鄭秀敏已經是強弩之末了,站在辦公室就睡著摔倒在地上,嚇的祁納以為她身體病了。
安頓好這一切,祁納拉著還算正常的吳俊和戴曉嵐、Doris開會,他認為這是一個熱潮,熱潮會隨著時間而迅疾消退,尤其明天就是週一,讓無數上班族都恨之入骨、寢食難安的週一。
所以,一定要透過一些活動和話題,將熱潮籠絡住。
祁納話一說完,戴曉嵐就遞送給他幾張A4紙,上面寫的仍然是話題營銷,針對週一、週二做的吐槽系列,比如:瘋狂週一,我生生通宵玩採石傳奇,週一怎麼過!然後是幾張在床鋪上的暴露美女自拍。
其他學生玩採石傳奇忘記上學;高速公路上停車玩遊戲等等具有話題性的真假訊息傳播。
還有采石傳奇的遊戲攻略,週一上午也要放出去,當然是放到微博、微信上去,儘量造成大面積轉發。
祁納點頭叫好,讓戴曉嵐抓緊去落實。
接著就是產品方面的改進。
吳俊一直在幫坐臥不安的******整理資料,這時候也有了發言權,他認為可以做