,但是大多數玩家還是喜歡火力覆蓋,所以會製作火藥的人才是非常值得打好關係的。
一夥人聚在酒店三樓的小陽臺,看著窗外重重黑影,商量著對策。
玩家們之前拉起了柵欄網,喪屍無法衝進來,只能在柵欄外擁擠著。
袁燕是今天剛加入遊戲的,但大體情況還是非常熟悉:“這幫老六,我們要儘快清理掉他們,之前npc的意思很隱晦,似乎我們清理的版圖越大,新增玩家的額度就越大。”
“怎麼樣,科學家,想辦法淦他們一炮。”葉秋望著一個矮個子骸骨道。
集火是化工場的技術員,此刻卻有些為難:“火藥的量不足以支援,我們要以防變異的喪屍出現,我不贊成用它們來對付蚊子。”
玩家們並沒有資源來消耗,能製作一批火藥已經是運氣爆棚了,他們又沒有礦場,用了一批就不知道下一批需要到什麼時候才能完成。
玩家們實驗過,喪屍並不會攻擊骸骨,也不會還擊,他們不會輕易狗帶,但玩遊戲最快樂的就是與眾不同,所以他們想法是大於實際的。
眼下沒什麼注意,葉秋最終出面道:“不如我們先砍著看看再說,寫作人少,許多想法都實現不了,我們現在需要做的就是擴大玩家數量。”
“眼下只能這樣了,如果幾百萬玩家一起出場,是不是會更好呢?”
每人每天任務都有一個消滅喪屍的指標,完不成就沒機會進來了,所以玩家們迫切的需要數萬人來一起分擔任務的壓力……只要玩家一多,遊戲公司肯定不能將所有沒有完成任務的玩家踢出去,畢竟遊戲界是真正的法不責眾。
玩家一旦確定了任務,行動速度是非常迅速的,他們在酒店裡獲得了一批武器,大體上都是拖把木棍之類,但是殺傷力非常給力,原因是他們加工了一批鐵片物品綁在武器上,把那些鈍器變成了長槍。
玩家們捏著武器靠近柵欄,看到那些面目猙獰的喪屍,不少妹子都叫了出來,引得喪屍們躁動不已,看起來他們對聲音極為在意。
前排的喪屍被玩家們一槍斃命,倒下後後面的喪屍又接踵而至,很快柵欄周圍就堆起了一堆怪物的屍體。