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第1023部分 (第2/4頁)

天的黑氣之下所有牛頭人還是接受了這個的事實。同時為了防止因為窺探命運帶來的懲罰。血刀?怒蹄不得不忍著悲痛把格拉骨?怒蹄的骨灰撒在了聚居地裡,而不是帶走。

當最後一個牛頭人把全部家當打包以後,原本近三萬多族人的牛頭人聚集地現在顯得非常的空蕩蕩。龐大的牛頭人隊伍在地下世界中緩緩的遷徙,向著自己那未知的命運走去。雖然血刀聽從了格拉骨的話語,帶著族人離開了這個居住了數百年的祖地,可並不意味著他就會聽從格拉骨的勸說帶著族人投靠阿爾諾?銅環。在血刀心裡還是很難認同自己跑去投靠一個殺死自己叔叔的人,最重要的是血刀?怒蹄比阿爾諾?銅環年紀大,如果真的要計算一下年齡的話血刀都可以當阿爾諾的老爹了。哪怕血刀?銅環承認阿爾諾的實力在自己之上,可是讓他一個大老粗並且還是一個部族的酋長去捧一個乳臭未乾的小牛犢的臭腳,血刀?怒蹄覺得自己還沒有那麼不要臉。當然造成這一個結果的最重要的原因就是命運強大的修正性。也就是系統強大的修正力量,在血刀不知道的情況他和他部族的命運正在緩慢的從被偏移的道路上扭轉回來。

如果沒有意外的話,他的部族依舊會變成當初格里骨在命運長河看到的那個樣子,根本不會有任何的改變。但是遊戲世界中的命運線也就是原住民的命運線雖然受到系統的操控,可也不是說沒有辦法改變的。實際上游戲系統對於原住民命運主動影響的是很少的,除非這個原住民關係到某個重要遊戲程序,不然的話大部分原住民根本不會被高高在上的遊戲主腦關注。但是顯然現在的怒蹄部落絕對不在不被系統關注的行列,雖然格拉骨的存在本身就是遊戲中那種可以引發遊戲程序改變的變數,但是這一次這個變數發動的力量有點超過了系統判定的上線了。畢竟系統最為注重的就是平衡。如果真的讓血刀帶著三萬多牛頭人投奔阿爾諾,那麼勢必就會加強陳凱伯克納鎮的力量,而這樣一來伯克納鎮的力量就會超出其他玩家領主太多太多了。對於系統來說這絕對他願意看到的,因為這根本就是破壞平衡的情況了。

因此遊戲系統必須要阻止這樣的事情發生。雖然格拉骨在命運長河中看到了部族得到阿爾諾庇護後會繼續生存下去,可是卻沒有發現那時候的怒蹄部族的人口不過五千,這樣的人口是不會影響到系統的平衡策略的。原本格拉骨僅僅是想要讓自己更多的族人獲得生存下去的機會,但是這樣一來可能會導致原本能夠活下來的族人都因為系統的算計走上不歸路。不過對於系統強大修正力並是說完全就把血刀部族往死路上逼迫。因為對於遊戲系統來說他不可能做到事事鉅細的掌握整個遊戲中的一切。遊戲中的主系統也就是遊戲中的創始雙神,即是薇薇安和薇薇歐,但是僅僅依靠她們兩個是無法掌控如此龐大的遊戲世界的。因此她們大部分時候只是對遊戲中的主要程序作出修正,不會主動干涉遊戲中的歷史發展。能夠稍微干涉到遊戲中程序的僅僅是那些主神和惡魔大主宰們,可他們也有自己的規矩那就是不能主動預約兩個創始神制定下來的規則,而擅自越過規則的下層哪怕是惡魔大主宰也會被隕落。

雖然薇薇安和薇薇歐需要這些主神和惡魔大主宰幫助管理遊戲世界,並且控制遊戲程序,但並不意味著他們就可以在遊戲中肆意妄為。如果GM太過干涉遊戲內的程序,那麼就會被遊戲公司直接炒魷魚,但是這些主神和惡魔大主宰一旦逾越規則那麼結局就是死亡徹底從遊戲世界裡消失。目前來說逾越規則的主神還是沒有的,而越過規矩的惡魔大主宰倒是隕落了兩個,一個是在遊戲初期就真身降臨的,結果直接被薇薇歐宰了。另外一個則是想要殺死奧羅拉的,結果被反殺。相對於後者,前者的確是逾越了兩位創始雙神的規則,所以死的連靈魂都沒了。後者稍微好點,現在也許還有一點點靈魂種子在惡魔世界飄蕩

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