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才算是緩了這個危機。

而事實證明,跑得快的確是很火爆,伺服器再次開啟後,那些幾乎是同時進入遊戲的資料,竟然就直接突破了四位數,這還是由於先前的幾十分鐘一直不能登入,使得許多人暫時放棄了的緣故,這也絕對不可能是十點整時的登入數量!而隨後的半個小時內,據伺服器的資料反應,再次證明了這個觀點,跑得快的同時線上人數已經飆到了兩萬!等到下午兩點時,數字再次翻了一小倍,達到了三萬五!

這簡直不可想象,一款小休閒遊戲,在98年這個電腦還不普及的年份,竟然能這麼受歡迎!

千萬不要小看三萬多這個數字!01年時最轟動中國網路界的,非盛大從韓國actoz引進的《傳奇二》莫屬,但是傳奇二在當年的最高線上人數,也才只有四十萬左右!那還是因為三年後個人電腦和網咖,在國內比起98年來,都有了幾倍的數字翻越才做到的呢!所以,跑得快推出的第一天下午,就能達到這樣驚人的數字,實在是值得所有人驚喜的了。

而且當時的同時線上人數,還是好多區好多伺服器共同努力達到的呢。

這其中的原因,倒多是拜林沙所賜,就是因為林沙紅的炙手可熱,而又能放下網路明星的身段,陪網友一起玩這種小遊戲,才吸引了那麼多人。不要奇怪她為什麼有那麼大的影響力,畢竟這是剛剛誕生的第一位網路紅人,也是時下的獨一位,而這個時期,人們都還不覺得網路歌星和現實歌星有什麼差別,都誤以為兩者都是歌星,就都一樣呢。

在這樣的觀點下,能跟自己追捧的明星一起娛樂一起聊天,這對於那些粉絲的吸引來說,是足以致命的!畢竟現實的大歌星,一些粉絲能見對方一面,得到一個簽名,就幾乎忘乎所以了。而這種情況,只有等到大批的網路紅人產生,使得這個現象被廣大網民所真正的瞭解和接受後,才會醒悟這其中的差別呢!至於現在,那就是不可能的了。

當然,因為這一次延續宣傳部捧出了一群特權階層,使得網路上產生了許多的口水攻防戰,從而間接的等於宣傳了跑得快一把,這也是功不可沒的。這一次的攻防戰,幾乎讓只要常上網常逛論壇的人都知道了延續要推出跑得快,加上這又是一款在國內民間比較流行的撲克打法,自然就有不少不是林沙擁護者的人也對此產生了興趣,想過來看一看,玩一玩。

遊戲成功了。也可以說延續再一次地邁出了成功性很大地步伐。所以這陣子。整個延續地所有員工都是喜氣洋洋地。

而在這期間。周遂邊、韓沫、林沙幾個倒又飛回了長潁。畢竟他們三個。不是技術人員不是管理人員。留在分部也沒多大意義。再說林沙第三歌該選哪一。還是要蘇明拍板地!回來之後。蘇明免不了要給他們慶祝一番。尤其是林沙。

而就在這樣地喜熱氛圍中。sp地研究和開。也到了收尾地階段。也就是說。延續要開始為sp宣傳造勢了!也是到了這個時候。蘇明才現。自己犯了一個大錯誤!

這個錯誤就是有關網路實名制地!事實上。他所說地網路實名制。跟後世02年由清華某教授提起地網路實名制建議。以及後世實行地這種制度。都是有很大差別地。

02年那個清華教授地建議。是讓國內地網路。包括網站賬號。論壇賬號。遊戲賬號等一切網路資訊。必須全部用與本人身份證相匹配地真名。他甚至還建議報紙雜誌等傳統媒體都不要接受使用筆名地投稿人地投稿。這一點就絕對是不可能實現地。而後來國內實施地網路實名制。是在上面借鑑了一部分。這就是去網咖上網要登記身份證等個人資訊。以及遊戲系統註冊時也有一個防沉迷系統。

而蘇明地設想也很不錯。希望利用這個網路實名制來坑劉軍。可是等他要著手為sp做大宣傳時。才突然靈光一閃地

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