那時候的東煌積貧積弱,人民們連飯都吃不飽,別說虛擬技術,連保家衛國的武器都得從頭開始造。
那一位主導了東煌大半個新軍工產業建設的偉大科學家,預言了很多年後的全息技術的興起與爭奪。他將這個技術翻譯成了「靈境」。
如今東煌啟動了「靈境計劃」,建立「靈境集團」,重整全息市場,打造屬於東煌的「靈境」。
靈境集團如鐵通、交通等集團一樣,是完完全全的國有企業,承擔靈境中的基礎建設,是東煌所有靈境技術相關企業的「上司」。說是企業,其實相當於半個行政部門。
靈境集團所推出的第一項「產品」,便是遊戲編輯器;配套推出的「服務」,便是東煌遊戲設計師考核制度。
東煌遊戲設計師從此分為實習、初等、中等、高等、銅牌、銀牌、金牌、龍,共八個等級。
實習遊戲設計師,只要是遊戲設計專業畢業的學生即可獲得。若是非遊戲設計專業,只要是本科以上學歷便可以直接申請考試,若是本科以下學歷,需要一年的相關工作經驗;
獲得實習遊戲設計師後,擁有兩年工作經驗便可參加初等職業遊戲設計師考核,擁有五年工作經驗便可參加中等遊戲設計師考核,擁有十年以上相關遊戲經驗便可參加初登遊戲設計師考核。
初等、中等、高等遊戲設計師考核只要參與了遊戲設計專案便可參加。從銅牌開始,遊戲設計師必須提供足夠數量的自主設計遊戲作品才能申請考核,其考核也不再是以考試為主,而是直接由東煌遊戲委員會進行資格評定。
銅牌、銀牌和金牌的遊戲設計師寧缺毋濫,每年資格評定透過率極低。基本上,遊戲設計師的輝煌終點,便是「金牌遊戲設計師」。
最後一個級別「龍」級遊戲設計師是終身榮譽稱號,相當於給其頒發一個「國寶」證書,直接國家給養老的那種。
職業評定除了榮譽之外,也有物質上的好處。
每個級別的遊戲設計師,都能在東煌官方的遊戲編輯器上獲取相應級別的免費的遊戲素材資源。東煌還會定期舉行不同級別的比賽,給與遊戲設計師免費的宣傳資源。
此舉一出,遊戲行業沸騰了。
實習遊戲設計師也有免費資源可以領。也就是說,有心進入這個行業的人,不用去求爹爹告奶奶找贊助,也能自己設計遊戲了。
而遊戲設計師級別越高,所擁有的免費資源越多,能自主設計的遊戲就越精美。這極大的削弱了遊戲廠商對遊戲設計師的約束,讓遊戲設計師可以更加自由的設計遊戲。
對遊戲廠商而言,他們也能獲得很大的好處。
首先,遊戲製作成本肯定直線下降;其次,他們也能少一些營收壓力,將更多的資源用在遊戲創新上,少一些換皮遊戲。
當然,他們所要承受的競爭壓力也空前加劇。
現在他們要面對的不僅是友商,還有無數的自建門戶的獨立遊戲設計師們。
有一位較為有名的遊戲設計師道,現在的新人遊戲設計師們真是太舒服了,他們完全可以找一份朝九晚五的工作,工資只用於養家,就用遊戲編輯器裡的免費資源創作獨立小遊戲。等哪款小遊戲風評好了,再攢錢給已經成功的作品換上精美的皮。
這四捨五入,是人人都可以入遊戲設計師這一行了。
遊戲設計相關行業其他非遊戲設計師人員也十分興奮。
遊戲編輯器上的免費資源有限。平臺上提供了其他付費資源給遊戲設計師們使用,讓遊戲設計師們免於四處尋找遊戲設計素材的苦惱。
也就是說,畫師、詞曲作者、建模師等相應的遊戲設計相關人才,都可以在遊戲編輯器的平臺上發布作品,等待遊戲設計師們