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行器飛向天空,而且速度越來越快。

“報告,發現三架不明飛行物,從山崖下面飛了出來,報告,發現三架”

嚇得臉色都變了的武裝人員立刻抱著對講機向高地上的指揮人員報告。

惶惶不安中,他們拉動了槍栓,做好了戰鬥準備,也不知道這三架飛行器的出現究竟是好事,還是災難,大抵多半是後者伊朗、巴基斯坦和印度三國的空騎士都是剛剛經歷過戰爭的老兵,作戰經驗非常豐富,即便沒有龍騎士的帶領,也依然能夠組成三個矛頭互相配合著絞殺那些“翼龍”殲擊機。

“亞當”結合了第三紀元文明技術製造出來的這些量產殲擊飛行器,還是沒可能與波音公司的第六代飛行器F/AXX相比。

畢竟航空科技是一分錢一分貨的行業。

量產F/AXX所需要的投入足以讓第三紀元文明議會破產,這可不僅僅是另開科技樹那麼簡單。

波音公司也並不是將所有的資料都存放於內部的計算機中心裡,重要的圖紙和核心技術儲存器被物理隔絕儲存,“亞當”和第三紀元文明若是想要展開逆向工程,所需要的投入和時間絕對不會少,因此“亞當”不得不在技術可行性、效能和成本之間做出一個妥協。

和目前人類現役主力戰鬥機一樣,量產裝備本來就是一個向技術和成本妥協的產物,“亞當”也無法避開這一個潛規則。

各個航空設計研究所並不缺乏效能極高的設計方案,但是擁有不惜成本量身定製戰鬥座駕的,那也僅僅是戰略級特階空騎士的專利。

根據美式的構裝戰鬥飛行器劃代標準,“翼龍”殲擊機的效能處於第三代頂峰,接近於第四代機的標準,“亞當”空有一套極為高明的戰術資料庫,卻受限於“翼龍”的機體效能,所能發揮出來的也不過十之二三,卻被狗鬥經驗豐富的三國空騎士戰得旗鼓相當。

為美軍空降團清出空降區域的林默抽出手來,猛然殺入了依然在混戰中的空中戰團。

趁著還剩下一些空對空導彈,他並沒有直接脫離戰鬥區域,與亞丁灣內的“德懷特D艾森豪威爾號”航母編隊會合,而是主動選擇了支援友軍,殲滅“亞當”最後的空中力量。

伊朗、巴基斯坦和印度三國的24架戰鬥機僅剩下15架,仍然在與11架“翼龍”殲擊機展開不死不休的廝殺。

渦扇引擎和脈衝爆震引擎釋放出來的強勁推動力使“妖孽”變形翼戰鬥機以迅雷不及掩耳的速度撲近戰鬥空域,隨即出人意料地關閉引擎,張開四塊減速板,機翼下兩枚近距格鬥彈呼嘯而出,拖著尾煙咬上了兩枚“翼龍”殲擊機。

緊接著林默在駕駛艙內大力左右搖晃著操縱桿,同時推動節流閥聯合推杆重新點火加速,“妖孽”變形翼戰鬥機在天空中劇烈左搖右晃起來,不斷切換著飛行軌跡。

儘管看上去很像是胡佛搖擺夾雜著鐘擺戰術機動的組合空戰技,事實上卻更加激烈的多。

龍騎士的空戰技之一:九曲十八彎!

殺招一環緊扣著一環,經歷過另一個世界慘烈傾國大戰的龍騎士絕對不會在釋放完導彈就坐等擊落戰果,而是一頓組合快拳將敵軍徹底殲滅乾淨。

這樣的高G值機動戰術看似非常適合於用來規避後方尾銜攻擊,若是應用於攻擊戰術中,往往能夠得到更多意想不到的優質攻擊幾何夾角。

機頭方向所指的小角度攻擊夾角極其珍貴,機會卻往往稍縱即逝,劇烈的強過載機動往往會使空騎士錯失許多絕好的攻擊機會,但是龍騎士卻不會,他十分熟捻於這種激烈而複雜的戰術,擅長於把握住這些眨眼間就會消失的寶貴攻擊時機。

這種傾向於飛行軌跡的機動如果運用的好,甚至能夠製造出類似於集火的效果,一波*的彈幕撒向對

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