玩家:拳頭癢了。
他們還是第一次玩遊戲被畫外音罵個不聽。
可奇怪的是,他們明明被罵了,卻從未想過中止遊戲。
究其原因,除了遊戲確實好玩,劇情確實優秀之外,就是這破槓精魔劍實在是讓人血壓上頭,玩家憋著一口氣想要完美封印它。
當玩家打到boss戰的時候,才發現前面通關npc的方式居然還會影響結局。
兩種通關npc的方式對應著「暴力值」和「愛心值」,兩者差值會影響boss戰的難度。
如果「愛心值」為0,玩家遭遇劇情殺,封印失敗;如果「暴力值」為0,妖精女王被一局悠閒的消消樂喚醒,魔劍在罵罵咧咧中被封印。
如果只是這樣,這則遊戲還不會遭遇大量差評危機,導致評分斷崖式下滑。
遊戲的斷崖式下滑,來自於某個玩家的手賤。
在劇情進行時,即使選擇直接戰鬥的方式,npc也不會被殺死,只是被「打服」。
但若是玩家先透過消消樂戰勝了所有npc,魔劍罵你偽善建議你重開存檔的時候,你真的沒有去打boss,而是重開了存檔,你會發現新的存檔維持在上一個存檔的劇情進度時間點,所有npc都是綠名,且對你十分友好。
這個時候,你裝備上魔劍,可以直接對他們開屠殺。他們會從頭至尾都不抵抗,在震驚中真的被你殺死。
那個手賤的玩家腦袋上燈泡一亮。
難道這個模式,是給熱愛開無雙打怪的玩家的新玩法嗎?
玩家開開心心拿著魔劍到處殺npc,每殺一個npc都有一段小劇情,遊戲中的重要npc被殺還有cg可看。
當他殺完了童話鎮所有npc後,引導貓咪和引導狗狗會出現,變成童話鎮的守護者——妖精王子和妖精公主。
妖精王子和妖精公主十分強大,玩家一度差點被劇情殺,但魔劍此刻十分欣賞玩家的「邪惡」,把力量借給了玩家,玩家成功俘虜妖精王子妖精公主,觸發凌辱cg。
拿著這兩張cg,玩家雄赳赳氣昂昂去找妖精女王,在魔劍的幫助下打敗並俘虜了妖精女王。
然後,玩家就被魔劍吞了。
螢幕外的玩家嘆了一口氣。
他早知道會如此。這個結局實在是太俗套了,藉助邪惡力量肯定會被邪惡力量反噬。重開重開。
重開之後,玩家發現,開局cg變了。
他還是躺在床上,但是身邊飄蕩著幽靈和哭聲,然後一個灰色的旋渦把他吸入了童話鎮。
此刻,童話鎮變成了一個充滿怪物和幽靈的鬼鎮。
魔劍飄蕩在上空,歡迎你來到它的世界。
「哈哈哈哈與我隔著一個螢幕的勇者,你真的以為,只要時光回溯,就代表你以前做過的所有事,造成的所有傷害,都會消失嗎?」
玩家果斷關掉遊戲,刪除所有存檔,重開遊戲。
童話鎮仍舊變成了鬼鎮。
玩家若有所思,解除安裝並重灌遊戲,重開遊戲。
玩家的雙手微微顫抖。
凸(艹皿艹)!!!壞檔了!!!
手賤的玩家無獨有偶。
手賤的玩家還有很多。
或者說,玩家不手賤,還能叫玩家嗎?
就算有玩家已經「壞檔」,仍舊有好奇的玩家手賤。
然後,手賤的玩家們都麻了。
糟糕,這個壞檔有點難搞啊。
重開沒用,重灌沒用,就算把電腦格式化後重灌系統都沒用。
你他媽比病毒還可怕!
有大佬玩家,發現了「壞檔」的秘密。
「壞檔」是