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但是不久之後這些印象就全都消失了,留下了只有騎著拉爾快速行進在馬道上的風馳電騁的愉悅感。

修築好的戰馬賓士道路可不是那種北方邊境地區的岩石路基,完好的戰馬道路那都是用軟硬合適的泥土修築起來,畢竟堅硬的岩石路面對戰馬的馬蹄損傷是很大。也正因為如此陳凱在澤拉要塞前往諾曼的時候移動速度才會那麼慢,他更多的時候寧可在泥濘的草地裡行走也不願意在堅硬的岩石路面上賓士,因為那樣對拉爾的馬蹄會產生很大的損傷。畢竟為了節約修築時間,同時也為了方便馬車運輸貨物,最早修築的那條連同澤拉要塞的直道是純岩石結構。但是岩石的部分只有表層,在被那些怪物破壞外加雨水侵蝕以後岩石道路變得坑坑窪窪的,一個不小心就會踩進變成水塘的泥坑裡面去,所以陳凱不敢或者根本不能放手讓拉爾跑起來。靠近澤拉要塞的那些道路更加的慘,惡魔可沒有什麼保護道路的想法,它們那猙獰的異性足站在道路上的時候直接破壞了岩石結構所以靠近要塞的道路基本上都是碎石路。但是陳凱現在行走的可是黃金大平原上的馬道,這條寬度足足有二十米的巨大道路橫貫整個帝國,聯絡著帝國的東西兩座重要城市——帝都西京以及宗教主城晨曦之城。

所以陳凱選擇的這條道路是前往聖山最快的道路,那絕對比慢慢的像安德森那樣一座城市一座城市的繞路來的快多了,但是就是有一條不好那就是土匪太多了。這就是一個非常讓人詬病和不理解的地方,按理說對於一條國家級的主幹道帝國軍隊應該時刻保證它的暢通,更加要隨時清理周圍出現的毛賊,但是在遊戲世界裡這樣的事情卻很難發生。先不說整條黃金大動脈穿越的距離有多大,僅僅是周圍那大大小小上百個領地辨認起來就足以讓玩家頭疼半天了,而且這些領地直接互相還有矛盾不說為了誰能夠徵收道路上商旅的稅收當年可是打了近百年的仗。最後如果不是漢斯庭帝國的第十五任皇帝強勢出擊,用大軍直接壓服了這些大小領主貴族們,估計玩家們進入遊戲以後想要透過這條大道趕路僅僅的繳納過路費就能讓一個玩家白打一個月的怪。只不過被壓服以後各個領主之間關係依舊不怎麼好,私底下在背後捅刀子的絕對不會少,再加上一些別有用心的人的教唆下使得黃金大通道上馬賊土匪橫行幾乎差點阻斷了商路。

至於剿滅馬賊的命令,大部分馬賊都是本地混不下去的破落貴族或者二流子,而且他們又是在其他領地犯的案。只要情節不是很嚴重的,大都會受到自己領主的變相庇佑,有一些更厲害乾脆就是某個小領主的私軍,只不過是跑進和那個小領主有仇的敵對領主裡面當了劫匪而已,一旦風勢不對立馬回到自己領主的手底下改頭換面再次成了親衛軍。這樣的又是劫匪又是軍隊的混亂變化,使得整個區域異常的烏煙瘴氣,如果不是每一個商隊都會僱傭傭兵來押運貨物的話估計黃金大通道會變成一條死亡動脈了。

雖然僱傭傭兵的成本高昂,但是透過這條商路可以節省三分之二的路程,有些重要物資只能透過這條商路進行運輸,所以那些商隊只能硬著頭皮僱傭傭兵來保護自己的商隊。小商人沒有那麼多錢只能集合起來一起僱傭,因此土匪的存在使得漢斯庭的傭兵業非常的繁榮,以至於那些傭兵也不願意和做剿滅匪徒的任務,因為那樣不符合他們的利益。這種混亂的情況一直持續到了玩家進入遊戲,現在黃金大平原上的土匪不僅是玩家發財的動力也是他們練級的經驗來源,同樣更是獲得領地功勳的來源尤其是那些敵對領主派來的土匪更是如此。因此對於這些匪徒玩家的熟悉程度絕對比那些常年和他們打交道的商人更加清楚,在論壇上那個領地內有多少支土匪,土匪頭子又是哪個領地的成員或者流浪貴族被一一標註了出來,而且還是以賞金高低不同排出了整整三百多頁的通緝令。大大小小被通緝的馬賊足足有六千多,而且還

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