很快,兩人切入正題,就如何開發《劍俠情緣》展開了激烈的討論。
將一本小說網遊化其實並不簡單,就算蘇葉這本的等級體系、世界背景和職業設定再怎樣完善,將其改成網遊依舊是無比麻煩的事情。
“其實我覺得應該突破以往的網遊戰鬥設定,實現實時互動戰鬥,比如說某些部位命中的傷害會更高,這樣比起固定的數值顯得更真實。”蘇葉將前世一些遊戲的特色告訴這位部長。
部長頗為認同的讚道:“不錯,英雄所見略同。其實在這方面,我們公司已經著手研發,並且初步取得了一定成果。”
“還有輕功系統,雖然輕功在遊戲中已經不是第一次出現了,不過大多數都是在空中飛來飛去,其實可以新增一些飛簷走壁的元素,增加遊戲的可操作性。”
“嗯嗯,你繼續說。”部長已經完全被蘇葉的奇思妙想給吸引了,尤其是這樣的天馬行空,在現有科技力量和網路技術上是非常有可能實現的。
蘇葉講到了興頭上,喝了口水繼續說道:“現在的人都講究個性,遊戲中千遍一律的人物已經不適合如今的潮流了,我們可以弄個角色自定義系統,也就是讓玩家像捏泥人一樣,把角色的細緻五官、臉型給捏出來,並且在服裝上新增一些獨一無二的稀有裝扮……”蘇葉掰著手指頭,給研發部部長一一列舉著。
研發部部長被蘇葉這樣一刺激,靈感如泉湧一般,噴薄而出,拍手道:“對對,我們還可相應號召,宣揚華夏的傳統,將詩詞歌賦、舞蹈、琴棋書畫、釀酒飲酒、茶藝等多種具有傳統文化特色的元素融入到遊戲之中,甚至可以製作成生活職業或者是生活技能,讓玩家能夠體驗到古代的魅力。”
“最好能夠把遊戲裡面的景色設計得儘可能的美觀,像電影動漫一樣,在遊戲中旅遊,遊覽大好河山也是一樣趣事啊!”蘇葉提醒道。
部長一邊奮筆疾書一邊對蘇葉道:“我也仔細研讀了你的那部小說,裡面的劇情十分引人入勝,相信一定能夠吸引並感動無數玩家,讓他們為這部遊戲而著迷。”
“只是……這樣一來,遊戲音效樂曲方面就要十分的多樣化了,傷腦筋啊!”部長皺著眉頭,拼命撓著他那已經少的可憐的頭髮。
“其實在寫這本小說的時候,我就寫了一個背景歌曲,不介意我哼幾句吧?”
部長有幾分驚奇:“請!”
“沒有起沒有落沒有悲喜的佛指關節黑色眼眶紅色
…………
誰超度誰封存誰點亮長明燈
玄武岩黑色蒼穹紅色”
一曲完畢,部長驚呆了,鼓掌道:“才子啊!果然是才子啊!之前小說中的那些詩句我就非常喜歡。”
“那個……那個……”部長有點扭捏,道:“那些門派和主要地圖的詩句有了,不知道蘇先生能不能寫一首詩,作為網遊進入頁面的背景。”
“唔……”蘇葉默默不語,部長也沒出聲打擾,整個辦公室陷入一片寂靜當中。
“題名:俠客行。”不知過了多久,蘇葉終於開口打破了近乎凝固的氣氛,聲音在這安靜的辦公室中迴盪。
“趙客縵胡纓,吳鉤霜雪明。銀鞍照白馬,颯沓如流星。
十步殺一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身與名。
…………
縱死俠骨香,不慚世上英。誰能書閣下,白首太玄經。”
《俠客行》是詩仙李白所著的一首長詩,正好貼切了大唐盛世的江湖,用在《劍俠情緣》中是再適合不過了。
為了能讓遊戲更加的完美,蘇葉也就厚顏無恥的借用一下了。
蘇葉和部長交談了整整一個下午,這位精英高層才依依不捨的帶蘇葉去面見總裁。