,各大公會趴窩了,各個財團趴窩了。
老老實實打怪升級,刷險地,要不就參軍報國吧。。。。
搞什麼組織,建什麼公會。一個被劉備鞭撻的督郵,都分分鐘給咱們趟平了。
聚集玩家建個村莊,你丫跟我說要交稅?。。。
還要登記入戶?服徭役?。。。不然就是匪?
我匪你大爺,不幹了,上山,造反。。。。
然後。。。各個地方官員高興了。剿滅。。。都是功績啊。
。。。。。。。。。。。。。。。
‘命運’初期是真的坑,絕對不是單單東漢這樣。
全球上下一盤棋,不坑不爽夫斯基,絕對挑戰人類的忍受極限。。。
當然,這裡難有一步登天,但絕對給玩家留了登天的途徑。
只是玩家大多被固化的思維限制,總是抱著一副系統老大我老二的態度。
面對那些傲慢的歷史名人,更加暴躁,更加‘大哥範’的歷史名將,其結果可想而知。
明知一切的李陵,自然不會再有玩家們的各種古怪念想。
早早適應,乖乖升級,苦練基本功,以後捅武將,才是硬道理。
村口的稻草人爆率非常低。將近兩個小時,體力消耗到危險程度,李陵才打出了兩個低階神行符。
另外收穫兩把木刀,一把木槍,幾個饅頭,一些粗糙紙張。
饅頭可以用來恢復體力,體力一般被玩家們認為是生命值,但它跟其他遊戲中的生命值還有一些區別。
哪怕是不受傷,飢餓、疲勞同樣會降低它的數值,是一項反應身體情況的綜合資料。
粗糙紙張自然難以用於書寫,其作用麼。。。人有三急,之後用其善後。
正常玩家用不到,李陵實體進入,卻是需要。。。
氣力值相當於某些遊戲中的怒氣。基礎武技需要消耗100氣力值。
而氣力值最快的獲取方式是揍人跟捱揍。。。
李陵此時大概一次攻擊,能夠獲得十點氣力。為了武器熟練度,李陵殺怪完全沒有收斂,平砍刀刀要害,怒氣砍夠就放武將技。
兩個小時打打歇歇,殺了二三百的稻草人,經常讓稻草人重新整理跟不上,把一塊區域砍空。
看的同村那些玩家又是羨慕又是鄙夷。
鄙夷是因為他強裝高冷,很少去理會那些與他搭訕的玩家。
可看他砍怪的樣子,大家也隱隱明白。。。
這傢伙砍人的手法太塔瑪溜了,現實裡一定不是個好東西。也就沒人想不開去招惹他。
沒辦法,對李陵來說,跟玩家打屁吹水太麻煩。
經歷過前世的種種,李陵深刻明白,‘命運’的土地無限遼闊,但其中的‘資源’卻會‘過期’。
遊戲中的歷史人物,也會隨著時間的推移而逐步強化,他們同樣需求各類資源。
跟不上步調,中後期難免處處實力壓制。
這裡真兒真兒是屬於強者越強,弱者越弱。
前期瞎晃盪,之後就只能被別人提溜著晃盪了。李陵可不想再成為前世那種戰力極低的‘生活大師’。
有了兩個低階神行符,消耗低階神行符,能夠加持神行術,能讓使用者在半個小時內,奔跑中不消耗體力,不產生疲勞。
神行符使用後不能進入戰鬥狀態,只能跑路,攻擊或被攻擊都會失效。
這東西是沒有坐騎之前,出門必備。
不然趕個路都能讓人體力暴跌,吐出肝來,之後就啥也別幹了。。。
村莊中有幾處房屋稍微好些的建築,一處是糜家的商鋪,一處客棧,一處招募民兵的驛站,以及一處正常的鐵匠