出,得到了擴大。、
雖然說,千葉遊戲並未在整個奧運會的過程中,在奧運會上投放過一分錢的廣告。
但是,連一個國家的領導人,都是以他們公司的遊戲人物的形象登場,他們還需要別的廣告了麼。
當然了,廣告是廣告,廣告能否轉化成真實的消費者消費的資料。其實,一直都是一個未解之謎。
因為,在這個世界上,大部分國家的廣告,都不知道具體的投放效果。
但是,廣告還確實有用。
雖然說,在你的產品位於市場絕無僅有的狀態的時候,可以稍微放鬆一下對於廣告的投入。
但是,一旦有人和你的產品做競爭,就一定要弄廣告了。
深知,有時候你的產品好不好,都沒有廣告做的好不好重要。
或許,有的人說,不就是那些消費級的產品喜歡做廣告。我看某某鋼鐵廠,從來沒有做過廣告啊。
覺得它們沒有做過廣告,不是因為他們不做廣告,而是因為他們面對的物件,不是你。
就比如說,一個做飛機發動機的企業,可能說上商業區發傳單去麼。
一個製造軍品的公司,可能去軍事愛好者論壇做廣告麼。
要知道,軍事愛好者,雖然看起來十分愛軍品,但是,他們只是口水黨,他們看可以,但是想要讓他們買,那就絕對是痴心妄想。
因此,除非是這個軍品公司,想做手辦了,想做模型了,不然的話,他是不會像軍迷推送廣告的。
千葉遊戲之所以不再外大範圍的發廣告,是因為他們發廣告的工作,很大程度上,都讓他們的遊戲商給代勞了。
畢竟,相比於個人電腦平臺,在主機平臺上,他們獲得的利潤更高。因為,在這個平臺,他們能夠幾乎不受到盜版的困擾。
遊戲的價格,相比於個人電腦版,也要貴上不少。
因此,在現在遊戲移植,已經不是技術問題的時候,大多數遊戲公司,就算是遊戲不是單一平**佔。
他們也會讓自己的遊戲,現在主機平臺多發售幾個月,然後,再去別的平臺發售。
因此,像是《俠盜飛車》這樣的遊戲,除了主機平臺的玩家,可能玩上這款遊戲,要比主機平臺的玩家晚上一年還多。
當然了,不同的遊戲,這樣做的目的也不同。
像是《橫行霸道》他們這樣做,就是因為他們知道自己的遊戲不愁賣,他們的遊戲系列銷量,也早就過億了。
而對於某些並不是很受喜歡的遊戲來說,賣一份是一份。既然賣誰都是賣,我什麼不賣的貴一點。
就這樣,雖然個人電腦平臺的效能越來越好,但是,大部分人還是會選擇在主機平臺發售遊戲。
千葉遊戲當然不會因為現狀而滿足,哪怕就是現在的形勢對於他們是有利的。他們也非常積極的,在構造著他們在個人電腦平臺上的遊戲商店。
畢竟,誰也不能保證,主機平臺一直能夠存在著。或許,某一天,主機平臺,僅僅只是一個系統也說不定了。
當然了,如果要讓主機平臺是一個系統的話,需要解決的就是,不同硬體的最佳化問題。
這個問題看似很簡單,但是,卻是非常難的。
如果說現在主機平臺上的遊戲,和平臺的關係,就是一個人和內衣的關係,直接有肌膚接觸。
那麼現在個人電腦上游戲與平臺的關係,一個人與外套的關係。需要經過一層衣物,也就是驅動來做交換。
這樣一來,效率就下降了太多。
當然了,可能未來的量子計算機,會能解決這個問題吧。甚至,如果量子計算機真的發展到極致。
說不定,雲遊戲這個概