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製作。

但是,卻有一個優勢,就是船小好調頭,拍片子的速度飛快。往往最快的電影,一週就能夠拍完。

幾個月拍完的電影,已經能夠用慢工出細活來形容了。

香港電影的發展,其實在很大程度上,都是和香港當時的經濟發展狀況有關。

當時的香港,處於一個經濟的黃金時期,人們都非常有錢,必然渴望消費娛樂產品。

而數量眾多的電影院,和幾乎每家每戶都有的電視,就成為了這樣大潮下的豬。

它們被風出起來了,有足夠的觀眾,和足夠的練手時間,不然會出現許多電影電視劇。

而這些電影電視劇,為了追求票房或者是收視率,必然會要求接地氣。畢竟,它們搞出來是為了賺錢的,不是去拿獎的。

因此,那個年代的香港電影,很受人歡迎。並且,大多數電影上,都有一種草根氣息。

而在進入新世紀後,這種草根氣息,慢慢就變得越來越淡薄了。

到最後,幾乎所有的電影,都是那種穿著很時髦的衣服,穿梭出高樓大廈之間。

似乎,原本那些在這些高樓大廈,從事底層工作的人,一夜之間都消失了。

或許是,這部分的觀眾,已經看不起電影,已經不是電影院的主要顧客群體的關係了吧。

因此,許多人覺得電視劇電影越來越差,這是因為,這些電影和電視劇的目標人群,壓根就不是這些說著差的群體。

電子遊戲的大概發展道路也是這個樣子,其實,從現在的獨立遊戲的表現就可以看出。其實,有許多玩家,都對於畫素類遊戲,有著需求的。

於是,大量的獨立遊戲製作人,或者製作公司,開始製作畫素類的獨立遊戲。

大公司之所以不做,或者很少做,是因為他們沒有做的比較。

畫素類遊戲,雖然開發成本低,但是,受眾一般都是那種遊戲時間比較長,有些非主流的玩家。

他們追求在一款遊戲上,獲得足夠高的收益。

因為,就算是一款小遊戲,完成了以小博大,以小成本,獲得了一個足夠稱道的“大收益”。

但是,這個收益還是要打一個引號的。

也許對於一兩個人來說,這是非常難得的,是一筆非常大的財富,但是,對於一個公司來說,確實杯水車薪的。

而那種銷量變…態,銷量上千萬的獨立遊戲,與那些成山成海的獨立遊戲相比,還是太少了,機率太低沒有必要做。

電子遊戲行業,經過了這麼多年的發展,固化也已經比較嚴重了。要不是獨立遊戲給眾多開發者,一個夢想,一個上升的渠道。

或許,電子遊戲行業早就變天了。

畢竟,讓一個人最大的困惑,就是沒有希望。

雖然現在的生活,可能還過得去,但是,對於大多數人來說,卻還是想追求更好的生活了。

因此,如果電子遊戲行業,進入了這個行業之後,雖然工資並不低,但是,若是工資一直不漲的話。

那很多優秀的人,就不會選擇這個行業。

而缺少了足夠多的優秀人才的支撐,這個行業,一定會陷入某種程度的衰落的。

獨立遊戲,則相當於掛在普通遊戲開發者腦袋前的胡蘿蔔,他們都覺得,自己有可能成為一夜暴富的遊戲開發者,製作出一款有非常多人喜歡玩的遊戲。

當然了,這就和買彩票一樣,是一個十足十的小機率事件。

但是,彩票那玩意完全看自己的運氣,而獨立遊戲除了看運氣,還得看一個人的技術水平,對於遊戲的理解,對於玩家心理的抱我。

所以,那些覺得自己有能力的人,都會喜歡挑戰的。

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