家的互動。
本身的遊戲框架,不說有趣,在沒有玩家的情況下,甚至看起來非常的無聊。
也就是說,網路遊戲最重要的不是遊戲本身,而是這個社交關係。只要這個社交關係一直能夠維持,大家在一起有理由一起做個事情。基本上。一款遊戲就會保持著很久的生命活力。
比如說,最近《石器時代》推出的日常任務,這個就是保持玩家線上率的好辦法。而且。日常�
家的互動。
本身的遊戲框架,不說有趣,在沒有玩家的情況下,甚至看起來非常的無聊。
也就是說,網路遊戲最重要的不是遊戲本身,而是這個社交關係。只要這個社交關係一直能夠維持,大家在一起有理由一起做個事情。基本上。一款遊戲就會保持著很久的生命活力。
比如說,最近《石器時代》推出的日常任務,這個就是保持玩家線上率的好辦法。而且。日常�