們還是會融為一個整體的。
千葉遊戲倒是沒有那種收購別的公司,與之合併的念頭。他們很少往自己的公司裡,新增一些不是本公司的人。
他們更為習慣的方法,是成立第二方。類似於一個子公司,但是卻又完全不一樣。一般都不會干涉這些第二方公司的事物。
不過,有時候有什麼任務,還是要分配給他們的。
例如說,釋出了一款新主機,就會要求這些第二方,推出多少多少獨佔遊戲。
而能夠被千葉遊戲選為第二方的公司,其實實力都是相當強的。他們推出的獨佔遊戲,就算不是大紅大紫,也基本上能夠吸引一些特定的群體,入住這個主機平臺。
例如,千葉遊戲旗下,有一個專門製造高達遊戲的第二方。他們雖然說不是千葉遊戲第二方中,那些最為知名的公司。但是,他們的遊戲,卻一直都有一個穩定的受眾群體。
這些群體,非常愛花錢。因為,對於他們來說,這個遊戲公司推出的遊戲,相當於一堆虛擬手辦。
才一個手辦的價錢,就能夠獲得這麼多的虛擬手辦,這難道不是一件非常讓人覺得高興的事情。
還有比如專門做女性向遊戲的,還是專門做家庭婦女向遊戲的。
其實,很多時候,家庭婦女向的遊戲,和上班族是比較類似的,都是那種偏掛機,但是在空閒的時候,卻又能夠大量操作來消磨時間的遊戲。
當然了,也有很多不一樣的地方。比如說,上班族的遊戲,基本上就是那種掛機打怪升級,而家庭主婦向的遊戲,則一般都是和家庭有關的題材。
不過,林彥倒是不是特別的喜歡這種遊戲,因為,這種遊戲對於他而言,他總覺得,不太好玩。
一方面是因為想玩任何遊戲,基本上只要想就能玩。另一方面,則是因為這種遊戲,真實的趣味性也不大。
更多的是用那些氪金類的專案,凝聚人氣。
畢竟,對於許多人來說,已經花了那麼多錢,不花白瞎了。
林彥喜歡玩的遊戲,其實在大多數時候,都不會是主流的遊戲。
這是有原因的。
主流的遊戲,往往都意味著這款遊戲,其實並不是這個分類最早的遊戲。他都是在一定時間之後,吸取了之前推出的遊戲的經驗,才成為主流的遊戲的。
像是那種上來就成為主流遊戲,誰都沒有借鑑,是一個全新的遊戲型別的遊戲,是很少見的。
在這個世界,這樣做到過的,也只有林彥。
林彥能夠做出來,根本原因,是在於他腦海裡直接就有這些遊戲的原形了。
而在另外一個世界,這些最火爆的遊戲,毫無例外,都是有原型的。
一個遊戲型別的成熟,可能很慢,也可能比較快。
慢的話,基本上需要差不多兩位數的年數,而快的話,也許幾個月,就能夠推出一個非常完善的作品了。
千葉遊戲不是那種只在乎自己原創,絲毫不跟風的遊戲公司。其實,有時候該跟風,千葉遊戲是跟風的。
畢竟,一個火熱門類,總歸有火熱的道理。
還有,就是跟風的遊戲作品,只要質量還過得去,推出的不算太晚,一般都會賣的不錯。
這是因為玩完原作,他們總會覺得不夠爽,尋找類似的遊戲。
這個現象,在娛樂產品上是非常常見的。
比如說,拿紅火了許久的香港電影來說。就是一個題材火了,這個題材就會被拍爛。知道再也沒有人看為止。
比如說功夫片,殭屍片,等等等等,都是這樣的一個樣子。
再加上香港的電影產業,是一種小作坊式的模式。小作坊的缺點在於,製作不了大