來到了遊戲社。
她和往常一樣,都是最後一個來遊戲社的。河邊麻友在之前,已經進入了社團教室內。不過她看到林彥在思考,也就沒有打擾他了。(未完待續。。)
第四十三章 該做一個什麼遊戲
《遊戲通》對紅白機進行了連篇累牘的報道。所有,購買雜誌的玩家們,幾乎都被荼毒了。選擇購買紅白機。
這種廣告的轉換率,在某些人眼中,簡直就是神蹟。因為,廣告這種東西,起碼有一半是沒用的。然而,大多數需要廣而告之的廠家,並不知道哪一半是沒有用的。
《遊戲通》這種近乎於一本雜誌,一臺紅白機的轉換率,在他們看來簡直駭人聽聞。紛紛開始了,對《遊戲通》雜誌的分析。
林彥得到這個反饋的時候,也覺得很驚訝。《遊戲通》雖然受玩家們的歡迎,也是現在電子遊戲圈裡最權威的雜誌。但是,它每期的讀者回饋,一般也只佔當期銷售量的二十分之一。
也就是說,購買紅白機的比例,居然比給雜誌反饋的人數還多。
不過,隨著時間的推移。調查團體,也漸漸明白了,究竟為何,《遊戲通》的廣告這麼厲害。
原來,並不無雜,但想要重複操作的難度,也比較大。
他們先是分析了《遊戲通》雜誌的主要購買群體,發現購買量最大的就是學生。
因為,學生這類人群,對於電子遊戲的興趣比較大。但是因為需要上學,以及經濟狀況,還要現在的法律法規。想要去一次街機廳,暢玩一次,不那麼太現實。
所以,普遍的解決方案,就是購買一本《遊戲通》過幹…癮。而全班人手一本雜誌,對於他們的零用錢。也是一個比較大的考驗。
所以,往往是全班一期就有那一本。然後相互傳看。就算是原先乾淨整潔的雜誌,變得有些髒。有些厚,像是黑麵包一樣。但是,還是不忍心把雜誌扔掉,而是一遍一遍地觀看。
在小範圍的圈子裡,一種思想,就比較容易來回震盪,充斥在小團體內每個人的思想中。
所以,有許多人,按捺不住自己的購物衝動。購買了紅白機,這種號稱可以在家裡玩的街機,也不算是一個小機率的事件了。
雖然說,可能一個班剛開始就有一兩個人買。但是,想一想雜誌也差不多每個班一兩本。所以,才能夠達到一比一這個很奇幻的數字。
搞清楚原因之後,調查機構也就放鬆下了心情。而那些有志於搞家庭遊戲機的電子遊戲廠商們。也清清楚楚地看到了雜誌對於玩家的影響力,能夠讓他們更熱衷於購買什麼樣的機器。
而當他們詢問了《遊戲通》的廣告費後,又覺得太貴了。並且。別人家的媒體,總不如自己家的媒體,來的讓自己放心。
於是,一時之間。各個廠商都開始搞起了遊戲雜誌、玩家雜誌。至於能不能賣出去倒是個問題。
不過,為了擴大影響力,他們也比較喪心病狂。賣不出去我就送。免費的東西,總不能送都送不出去吧。
所以。最近去街機廳的玩家。都會在兌換硬幣的地方,看到一本一本裝幀精美的遊戲雜誌。一問多少錢。居然不要錢,免費送。那當然一人拿一本了。
不過,幾期之後,就因為雜誌本身內容質量,實在是有些讓人讀不下去。於是,連送都沒有人願意拿了。
因為,這東西拿了,也沒有多大用處。還要浪費精力,把它扔進分類垃圾桶。甚至有的玩家說,你們直接印在衛生紙上好了。銅版紙又貴,擦屁股又不好用。這類十分毒舌的論調,傳到了遊戲公司的耳朵裡,把沒把相關負責人氣出心臟病,也不得而知了。
樹大招風,被當成所有新興遊戲雜誌靶子的《遊戲通》,當然不會不反擊。不過