手機。
至於商務版的手機,應該是什麼樣子,他們也給出了一些建議。
例如,螢幕應該要比三點五寸更大一些,然後呢,又最好要有一個觸控筆。因為,在商務使用場景上,難免會有一些需要畫圖演示的時候。如果,在沒有紙筆的情況下,拿起手機就能帥氣的解決問題。就算是使用的頻率並不是很高,實際上,還是會讓人產生購買的衝動。
研發部門給出了回應,他們這樣說的,說這臺手機,可以進行詳細的論證,如果,到時候有什麼需要幫助的,還需要市場部門的協同。
大公司,其實就是這個樣子的。有時候,有可能外人都知道,公司裡在製作什麼產品,而公司內的人,聽到別人向他打探,則是一臉懵逼。然後問向他打探的人說,我怎麼不知道這麼回事,你問的是誰,有時間的話,我也去打聽打聽。
大的公司,就像是一個國家一樣。一個上…海的市…委…書…記,不可能第一時間,就知道中…央的決策吧。等到中央跟他說的是受,他會一臉茫然的問道,有這麼一回事麼?我一個上…海的市…委…書…記,怎麼就到了北…京了呢。
然後,有人說,中…央已經決定了。
這時候,他念了兩首詩,苟利國家生死以,豈因禍福避趨之。
林彥有時候也想帶上一個黑框眼鏡,或者是像是伊麗莎白二世一樣,帶上一個小皇冠。他在想,是不是這樣的話,自己就能多活一段時間。然後,有更充裕的時間,去實現自己的理想。
其實,現在林彥已經開始計劃開啟虛擬現實的程序了。但是,由於現在的硬體水平,還不能達到相應的水平,所以,有些試驗是比較難以進行的。
當然了,如此同時在進行的還有遊戲的採集技術。怎麼能夠更方便的採集一個人的表情,聲音,以及其它的種種。
最理想的遊戲輸入裝置,其實是一種類似於駭客入侵電腦的概念。就是,人為的入侵人腦,然後想辦法人腦發出的指令,嫁接到遊戲系統裡。這樣就能享受到最為高階的遊戲體驗了。
不過,想要實現這樣的技術,光靠千葉遊戲是遠遠不夠的。
為什麼不夠呢,原因很簡單,就是因為這項技術,涉及到了太多生物工程方面的知識了。不光如此,還有一個倫理問題。
因為,這樣做肯定有風險,而這個風險,就會促使足夠多的大眾,反對這項實驗的進行。
就像是克隆一樣,為什麼反對克隆人,不也是因為這個。
有許多事情,是需要天然正確作為支撐的。大眾都反對這個事情,就算是大眾什麼都不懂,實際上,這個事情也是進行不下去的。
與之相對應的,則是科學家們,因為,對於他們來說,他們沒有絲毫道德上的壓力。能夠無憂無慮的做實驗,其實才是他們最終的夢想。
然而,現實永遠不是這樣。就算是沒有道德上的壓力,你想做的這個方向,其實合乎常理,並且對於人類是有益處的。但是,你該沒錢還是沒錢,你該缺錢還是缺錢。
所以,許多科學家想方設法的向各種人講故事,說服各種人,好獲得資金上的支援。
而想要說服人,一個很重要的地方,就是在於你一個人,要有權威性。、
比如說,一個小學生和一個老教授,兩個人說一個問題,說的完全相反。而小學生說的是對的,老教授說的是錯的。人們在對於這個領域不瞭解的時候,更傾向於聽取誰的意見呢。
當然是老教授的而易見,因為老教授的身份,就帶有一種光環,一種說服屬性。
當然了,這種屬性,其實在許多時候,還會悟道許多人。
因此,中國的小學課文中,所學的“兩小兒辯日”的課文,在一定程度上,就