林彥其實想製作一款中國風的遊戲,就是仙俠武俠玄幻那一套。可惜,現在的時機並不適合。
中國的經濟還不夠發達,經濟不夠,就沒有可能產生足夠大的文化輸出能力。
因此,就很被別人接受。
不管是美國的個人英雄主義電影,還是超級英雄電影,亦或是日本的遊戲漫畫電視劇,實際上都是有了足夠的經濟作為後盾,才向世界的其它地方輸出的。
不然的話,沒有人會在意這些東西。甚至,沒有足夠的經濟作為刺激,這些作品會不會誕生,都是兩回事。
林彥對於這個體會可以說很深。比如說,現在日本的經濟低迷了,實際上,日本的文化產業,就陷入了停滯。甚至某些地方,都出現了停擺。
如果,現在日本的經濟,依舊像是之前的那麼發達。現在的日系遊戲,絕對還是如日中天。
現在經濟不好了,雖然說短期內,購買遊戲產品的人變多了。但是從長期來看,整個購買力還是在下降的。
連日用品都很節省了,連買菜都要算計了,還有幾個人會花很多錢,去享受所謂的精神娛樂了呢。
正是因為日本的市場萎縮,而日系的文化,終究與歐美的文化有區別。在這樣的情況下,連本國都不能統治的遊戲,自然就很難走出國門了。
明白這一點的遊戲公司,其實還是有的。許多遊戲公司,都在謀求轉行。
但是,轉行真的那麼容易麼?
經濟下行,實際上所有的行業,都過的不是很好,大家都想轉行。其實,大家只不過是找一個自己不熟悉的行業去送死罷了。
千葉遊戲現在之所以在日系遊戲公司裡獨樹一幟,很大程度上是因為它的基本盤早就已經不再日本國內了。而是在美國,在歐洲,在第三世界國家。
畢竟,千葉遊戲早早的就進行了全球化,並且全球化成功了。這樣的話,只要全世界有的國家經濟還可以,那麼千葉遊戲的行情,就會一直還可以。
畢竟,就算是全球的經濟都不好,矮子裡面拔大個,還是能挑選出來一兩個還算是可以的嘛。
只要有相對富裕的國家,就一定有娛樂需求,有娛樂需求,電子遊戲行業就很難死去。
當然了,經濟不好的國家,娛樂需求也會很旺盛的。就像是南美和歐洲的那一票國家,他們的足球產業那麼發達,很大程度上是因為他們的經濟不是很好。大部分人,沒有太好的辦法,只能把自己的精力,投入到體育運動當中。
千葉遊戲其實原本是有心介入這些體育運動當中,製作一些體育專案的電子遊戲的。但是,因為這些運動的行業協會,實在是太獅子大張嘴了。他們要的東西,少說都有整個遊戲總收益的一半。
而不管是宣發,還是遊戲製作的成本,都在千葉遊戲這邊。話說白了,千葉遊戲如果真的製作體育遊戲,就是在給這些行業協會打工。
當然了,這些行業協會,普遍都是不乾淨的。
例如南美的足球協會,一個個都爆出過醜聞。不過,只要人們還看球,醜聞就不是問題。換一個人來領導,依舊是能讓自己賺的盆滿缽滿。
不過,千葉遊戲倒是沒有完全放棄體育專案,而是製作了一批比較誇張的體育遊戲。
例如,最近的《火箭聯盟》,就受到了許多人的歡迎。
《火箭聯盟》這款遊戲,說白了,就是用卡丁車代替人,然後,按照各種各樣球類運動的規則去玩。
當然了,整個過程是比較暴…力的。也是比較有趣的。因此,也在它所處的體育遊戲分類裡,爭得了一席之地。
還有人說,千葉遊戲為什麼不製作一款遊戲,直接就把槍車球這三個現在最為流行的電子遊戲類別全都囊