們幾個人在製作《打磚塊》的時候,就領悟到了一個與遊戲有關的小技巧。玩家永遠不會喜歡平鋪直敘,毫無波瀾的情況。這種問題,現在看來還不是很明顯,因為現在的遊戲內容極其有限,都是屬於短平快的遊戲。
等發展到橫版卷軸的時代,這個類似於“文似看山不喜平”的概念,就愈發的深入遊戲開發者的內心了。
哪怕就是一段用來過度場景的空地。也不能很平,什麼都沒有,也要有一些坡度,讓玩家能夠上上下下的操縱人物跳過去。
說到底就是要讓玩家。一直保持相對緊張的精神狀態,不然隨著遊戲越來越多,玩家們“棄坑”的情況。只會越來越嚴重。為了讓玩家喜歡上一款遊戲,一定要竭盡全力。耗費自己所有的精力去讓玩家對一款遊戲產生依賴感。
小孩兒倒是沒有對某一款特定的電子遊戲,有著很強的依賴感。他現在不光是魅影影院街機部門的頂樑柱。還是珍格格臺灣電子遊戲街機玩家的標杆。每天依舊有許多許多人,來這裡和小孩兒挑戰。
由於街機的持續推廣,小孩兒的名氣日漸增加,來挑戰的人也越來越多。導致,現在已經不是隨來隨戰的制度了。
魅影影院的經營者,很有心的有僱傭了幾個電子遊戲實力比較強的玩家。組成了“四大天王”以及“遊戲八部眾”,只有挑戰贏這些原本在挑戰中脫穎而出的玩家,才能夠夠挑戰小孩兒。
也算是意料之中,這個策劃推出之後,魅影影院遊戲部的名頭更響了。雖然,從購置第一臺街機到現在,還沒有到兩個月。魅影影院就已經決定單獨成立一間,魅影遊戲廳了。
憑藉著它特有的遊戲玩家“明星化”,一直挑戰制度,魅影影院遊戲部的人氣,收入,都讓那些同樣購置了街機的老闆們眼紅。同時,它也成為了臺灣電子遊戲街機的標杆店鋪。如果時間允許,相信它在成立完第一間魅影遊戲廳之後,就會立即推出連鎖店。
連鎖店的模式,有可能是派遣店長的自營制度,也有可能是加盟制度,但可以肯定的是,魅影遊戲廳,一定會像是颱風一樣,席捲全島。
一九八零年在臺灣被稱為是屬於電子遊戲的一年,而這年的六月,則是臺灣電子遊戲商店巨頭,魅影遊戲廳在全島鋪開的月份。
雖然電子遊戲聯盟在周邊版權的開拓上遇到了問題,但是它的總體戰略,卻在有條不紊的進行。
專門的分析師,分析了電子遊戲的特點之後。確定了電子遊戲在日本和臺灣的風靡,不是一個偶然現象,而是一種有跡可循的普遍現象。於是,電子遊戲聯盟,讓電子遊戲街機制霸全世界的全球戰略就應運而生了。
要想讓電子遊戲街機在世界範圍內,最快速度的風靡,有一個市場是要儘快去開拓的,這個市場就是北美,更準確的說是美國的市場。
美國作為近年來最發達的國家,一旦有什麼在美國流行,一定就會在全世界風靡。就像是籃球一樣。
所以,電子遊戲聯盟,決定先行開拓美國市場,只要在美國站穩了腳跟,在世界範圍內的成功,也只是時間問題。
但是,在美國發型電子遊戲街機,有個重要問題,就是來自於沒有廠商的盜版。美國雖然號稱是自由貿易,但這種自由貿易,更多的情況下,是對於本國企業有優勢的情況下。當外國企業的權益受到侵害的時候,是完完全全的自由貿易。而當本國企業吃虧的時候,則是一種有保護的自由貿易。
誰讓那些議員,乃至總統都是財團沒推舉出來的呢。幾年一屆的總統選舉,就像是一場固定的明星選秀一樣。各路豪傑群魔亂舞,有錢的砸錢,沒錢的談理想吸引錢,總之就是一群土豪代理人之間的對決。
某界美國總統的父親曾說過,我在這小子身上投的錢,就是放到一