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》之後,他們開始按照石田不知道經過幾手的描述,開始製作《吃豆人》以及《坦克大戰》。

消除了他們五人版的《吃豆人》、《坦克大戰》的遊戲漏洞之後。他們就開始想著自己製作一款遊戲了。

最終,馬聰源有了一個好想法。他把自己這個想法稱作《打磚塊》。就是螢幕底部,有一個能被玩家操控的小板子,它能接住一個小球,而這個小球,能夠攻擊螢幕上方的磚塊,當磚塊都被小球消除之後,就可以通關了。

他說出了這個遊戲創意之後,全票透過了。然後。他們開始攻克,《打磚塊》這款遊戲。有關於小球彈道的難題。

說難也不算難,這幾個精通軟硬體的傢伙。幾個小時就把這些東西,都搞的明明白白了。做完遊戲之後,又經過了漫長的試玩和驗證,一款新鮮的《打磚塊》遊戲正式出爐了。

“我們是不是可以把這款遊戲上市了?”柯明雄問道。

他們僱主的代理人,石田說道,“可以上市看看。”

至於,他們照虎畫貓製作的《吃豆人》和《坦克大戰》,他們倒是沒有發售的意思。

因為,研究員這種生物。不管**再怎麼邋遢,在精神世界上,還是有著一些精神潔癖的。這種抄襲別人想法的遊戲,他們可以作為技術需要去研究製作,卻不會把它拿出去賺錢。

就這樣,在這幾個人快速的工作效率之下,幾天後魅影影院外,擺上了這樣一臺新機器。

作為,魅影影院電子遊戲街機部門員工的小孩兒。是魅影影院第一個玩到《打磚塊》遊戲的人。

他操縱著這個和《太空侵略者》裡頭飛船,一樣操作方式,只能左右移動的小板子,開始接小球。

小球一次次彈起。打碎上方的磚塊,沒過幾分鐘,小孩兒就過了第一關。

周圍既是圍觀新機器。又是圍觀小孩兒的眾人。看到小孩第一次玩,就一下子通關的樣子。既是在意料之中。又是有些吃驚。

小孩兒不愧是小孩兒,不光是《太空侵略者》無人能夠戰勝他。在這一款剛剛出來的遊戲上。都是這麼厲害。

現在已經有許多“手殘”的玩家,不自己玩遊戲了。而是掏錢拿幣子,讓小孩兒玩。因為,與自己時不時就死一死的捉急操作相比。

小孩兒的流暢操作,要更具有欣賞性。每天看他打一盤,就覺得心情愉快。

小孩兒也樂於這樣的一個模式,因為,他知道遊戲這種東西,如果一天玩的少了點,手感就會差好多。

所以,他為了能夠每天都保持一個很好的狀態,等待挑戰者的到來,他都要保持一個很大的練習量。

小孩兒仔細的研究了一下《打磚塊》,他發現這款遊戲,並不算難。一般來說,只要注意力夠集中,就不容易接不到小球,導致死亡。

但是,這個遊戲還是有一些門道,那就是小球撞擊磚塊,可以計算連擊。也就是說,小球只要不落在玩家操縱的長條上,一直在空中消除方塊,它的連擊數越高,分也就會越多。

因此,這款遊戲,雖然上手很簡單。不會那麼容易死,不會那麼容易讓人產生“不是我在玩遊戲,而是遊戲在玩我”的挫敗感。

也不會分不開低手和高手的差距。如果,林彥看到這款遊戲,他就會發現,這款遊戲和他總叨咕的那個理念,“易於上手,難於精通”特別的符合。

這就是難得的人才啊。

日本本土,那些一頭熱血開始製作遊戲的傢伙們,已經開始冷靜了起來。他們看到《炸彈人》之後,看到了他們提交的每個遊戲的稽核意見之後。逐漸沉澱了下來。

雖說熱血依舊還在,但是他們已經開始用腦子思考,怎麼開始做一款好遊戲了。

用遊戲來

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