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例如那種小眾核心向的遊戲,不光是遊戲本體賣的貴,就連周邊也賣的貴。這是因為,這樣的遊戲受眾少,但是,只要是受眾,基本上都是忠誠的粉絲。不說讓他們話多少錢就花多少錢,但是讓他們花“一點點”錢,來滿足自己的興趣愛好,還是很容易的。

而那些大眾一些的遊戲,一般定價就比較便宜了,畢竟,雖然受眾廣,但是忠誠度低。

因此,《我的世界》的玩偶,以及各種商業合作,都是以一種比較低廉的價格,進行相關銷售和授權的。

正是因為這種低廉,所以,很短一段時間,幾乎全世界都充滿了和《我的世界》相關的東西。

這其實對於《我的世界》自身也是有益的,基本上,算是雙贏的合作。

《我的世界》銷量更多了。而藤原涼介和木村雅樹的工作室,也沒有新遊戲的開發任務,他們就是負責後期更新維護《我的世界》了。

其實《我的世界》這款遊戲的深度並不深,如果按照傳統的遊戲目光來看,這款遊戲的生命週期不會長。

但是,因為他可以讓玩家隨心所欲的創造自己想創造的東西,生命週期,其實是超過所有人的預期的。

而這一切,並沒有出乎林彥的意料。他雖然看上去不太關注《我的世界》,但是,他籌劃的事情,卻幾乎都是以《我的世界》為藍本的。

這個世界的幾乎發展到底有多塊,這是不受人主觀意志所轉移的。

林彥內心裡,有一款他想要製作的終極遊戲,他把它叫做《蓬萊》。沒錯,就是蓬萊仙島的名字。

這款遊戲是這樣的,一款跨越了虛擬和現實的遊戲。玩家們可以在這款遊戲裡生活,現實世界對於他們來說,反而不重要了。

這個遊戲會分為一顆又一顆星球,每一顆星球,其實就是一個主題樂園。比如說,有科幻星球,裡頭都是後現代風格的建築,有著各種各樣的東西。

一名玩家可以選擇像是傳統冒險遊戲裡一樣,當一個冒險者,或者,就像是過日子一樣,在這個遊戲裡普普通通的過日子,在遊戲裡賺的錢,可以在遊戲裡消費,也可以在現實世界裡消費。

林彥甚至設想,或許,有一天,《蓬萊》裡面也會有教育星,也就是說,這顆星球就是專門從事教育的。

林彥之所以會這樣想,是因為,其實現實世界的教育資源分配,其實是非常不均勻的。

好的老師就那麼點,而需要教育的學生就那麼多。而在《蓬萊》裡授課,實際上和網路課程有點像,是一個一對多,遠比一個課堂上,一個老師對幾十名學生要多得多的情況。

不過,網路教學一個不好的一點,就是網路教學是非即時的。不是直播,沒有學生與老師之間的互動,這樣的話,學生有疑問不能即時和老師溝通,所以,教學效果是有點差的。

但是,如果《蓬萊》這款遊戲實現了,那麼這一切問題都解決。不光解決了網路教學的問題,還解決了現實世界中空間和時間的問題,任何一個人,都有可能享受到最高階的教育資源,這在以前的時代,簡直是不可想象的事情。

當然了,這一切,在現在的技術條件下,看起來還像是痴人說夢。畢竟,想要達到林彥要求的《蓬萊》所需要的水準,至少要解決虛擬現實的技術難題。

虛擬現實在現階段,除了硬體不達標之外,另外一個難點,其實是在輸入模式上有問題。

玩傳統的電視遊戲,或者是電腦遊戲,可以用手柄滑鼠鍵盤。但是,這些對於虛擬現實來說,都是不能夠接受的。

因為虛擬現實技術,需要的是一個幾乎完全沉侵的體驗。

並且,需要和身體的技能相契合。不然的話,就會出現有人暈虛擬現實的情況。

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