外部,電子遊戲行業,依舊在蓬勃的發展。雖說,經過了多年的精耕細作,發達國家的市場,已經沒有太多的開拓潛力。但是,林彥卻開拓出了第三世界發展中國家的這個新興市場。儘管機器的售價便宜,卡帶的價格也不高。
但這些國家的人可多。一個國家的人口,就趕上歐美日三個地區的人口總數了。所以,開拓這塊市場,千葉遊戲賺取的利潤也非常多。
再說了,因為發展中國家流行的遊戲機和發達國家是有代差的,根據摩爾定律,說實話,整體的利潤沒有多大下降的。
託千葉遊戲的福,電子遊戲聯盟那邊,跟在屁股後頭,吃的也飽飽的。雖說總是傳聞電子遊戲聯盟要賣大樓,但是這麼多年了,他們不還是堅持下來了。
傳說中,三流企業是賣產品,二流企業賣服務,一流企業賣標準,超級企業賣大樓。
這麼說的話,千葉遊戲就是一個一二三流企業,而電子遊戲聯盟才是當之無愧的超級企業。
當然,這就是一個玩笑,是在說電子遊戲聯盟的前景不甚樂觀。不過,這個不樂觀也是看與誰相比的。
與千葉遊戲相比,自然是要完要完的,但是跟其他不入流的小公司相比,他們還是一個龐然大物的。
《進化的四十六億重奏》製作的進度還算是比較理想。這算是一個變種的模擬經營類遊戲。
經營的物件從一個人,一個城市,進化為一個種族。這款遊戲推出後,市場表現良好。
事實上,就沒人擔心過它的市場表現。最關鍵的是,這款遊戲,被教育省列為建議把玩的遊戲了。
甚至,在某些課上,還會有它的登場呢。
當然,千葉遊戲這邊乘勝追擊,推出了《進化的四十六億重奏教育版》,可以在自然課,還有生物課上使用。
與其說是一款遊戲,不如說是一款教育軟體更靠譜了。
教育版的《進化的四十六億重奏》,能夠變現的東西很多。比如說人體的血液迴圈,細胞的分裂。等等各種各樣,原本只能在課本上抽象描述的東西。
這也是三維化遊戲的又一個優勢所在。它能夠把原先抽象的東西,變換成三維的動畫,切實的表現出來。
這樣就可以直觀的讓小朋友們瞭解事物的樣子了。
教育省也正是看好了這一點,所以他們和千葉遊戲合作,推出了一系列的教學工具。
比如說模擬星球了。模擬一顆樹木的生長了,模擬這個模擬那個。
在教育省的力推下。日本大部分的學校,都有采購計劃,這一塊的利潤也不能小瞧。
千葉遊戲就這樣穩紮穩打的發展著。
過了兩個月,林彥的毛線布偶也正是上市了。與它們同步上市的,還有《毛線版千葉遊戲打亂鬥》。
因為新超級紅白機的強大機能,能夠比較好的表現出毛線的質感。所以,能夠推出毛線版的《千葉遊戲大亂鬥》了。
事實上,《千葉遊戲大亂鬥》系列的銷售狀況一直不錯。有很多人就喜歡這種關公戰秦瓊的調調。
皮卡丘和馬里奧誰厲害,庫巴和小智哪個機智。再加上格鬥遊戲這個題材本身,就比較受歡迎,所以,整個遊戲玩的人也不少。
這回的《千葉遊戲大亂鬥》除了所有角色的形象都變為了毛線外。還有一個變化,就是可選人物,除了那些各個遊戲裡的人物,還多了一些遊戲製作人。林彥就是其中的一個。
林彥自己也玩了幾個小時這個遊戲。他邊玩邊說,“我這是在玩個毛線啊。”
《千葉遊戲大亂鬥毛線版》因為新奇的毛線表現形式。以及周邊的毛線布偶,所以十分的受歡迎。
有許多玩家,不光購買了遊戲本身,還專門購買