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人。

這樣有才華,但是桀驁不馴的人,林彥欣賞是欣賞,卻不會選擇僱傭他們。畢竟,路都是自己走出來的,不是麼。(未完待續。)

第九十二章 小人物

電子遊戲發展到一定階段,就會有人發現,似乎大廠和小廠的遊戲畫面,似乎差不了多少了。

在同型別遊戲裡,大廠的旗艦大作,就不會像是前些時候,那樣摧枯拉朽般的碾壓小廠的遊戲了。

差距越來越小,甚至有可能到了看不出差距的地步。

甚至,唯一的差距,就是遊戲流程的長短。可能,大廠時間和金錢比較充足,不擔心資金的事情,做的流程長一些。

但是,除此之外,貌似沒有別的太大的區別了。

要是真有人說,大廠和小廠沒什麼差別嘛。那他一定是被這種短暫的現象矇蔽了雙眼。

等到一項新的跨時代技術被髮明出來後,才能重新看到大廠與小廠的差別。

大廠有資金優勢,有人才優勢,有技術優勢,往往在繼續迅猛發展的時期,能夠開發出更多更好更實用的技術站穩腳跟。

而那些小廠,則沒有足夠的能力開發新技術,所以,他們往往就是跟在大廠的後面,研究他們使用的技巧,一點點學習。

從大廠到小廠,這是一個技術擴散的問題。

直到技術發展放緩,進入了這個技術的末期,小廠才能在畫面上追趕上來,讓人產生畫面都差不多的錯覺。

實際上,就按照現在超級紅白機來說,大廠和小廠的畫面差別,還是比較大的。這是因為超級紅白機的機能還未探索完畢,有一部分可用的機能,還處在迷霧當中。

如果。有細心的玩家,看紅白機早期的幾款首發遊戲。再看紅白機後期的遊戲,就會發現。根本不像是一臺遊戲機上的遊戲。

這就是因為,前期哪怕就是千葉遊戲自己的遊戲製作部門,也在探索紅白機的機能。把所有機能全部探索完,還不夠用怎麼辦,就開始壓榨機能唄。

比如說像是人不行了,就吃藥一樣,在卡帶上下功夫。

單單紅白機本身,不是一個完整的計算機。因為它沒有儲存裝置,儲存裝置因為成本的緣故。被做成卡帶,與機器分離了。

兩者合二為一,才是一個完整的計算機裝置。

而紅白機本身功能不夠用,就可以在卡帶身上加東西。這也是為什麼卡帶的價格,從最開始的五千八百八十八日元,漲到後來上萬日元的原因。

在這些卡帶上加的東西太多了,磕的藥太多了。

有時候林彥也在想,計算機真是一個神奇的東西。它的本質很簡單,只不過是開和關。低電平和高電平兩種狀態,換成數字表示,也無非是零與一。

但就是這樣一個簡單的二元世界,構造出了現如今匪夷所思的電子遊戲世界。

放在什麼都不懂的玩家眼中。這一切不像是科學,更像是魔法吧。

紅白機,超級紅白機。這樣的遊戲機,就像是一個帶著魔力的黑箱。只要給他喂魔晶也就是電力。就能玩到很多很多,現實世界根本不存在的遊戲。

當然。對於現在的電子遊戲從業者,電子遊戲機就沒有這麼神奇了,還是人造的物件。

不過,當電子遊戲越來越複雜,機器越來越複雜。有些新近的遊戲製作人員,完全不懂底層,只懂得上層的話。

他會不會也會覺得,電子遊戲機是個很魔法的東西。

實際上,紅白機上採用的遊戲編寫語言是組合語言,當時製作遊戲的人不覺得麻煩。而在超級紅白機時代入行的新人,每每聽到老人講當初如何如何做遊戲。

都會用一種奇怪的眼神看老人,並且感嘆,電子遊戲的

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