們兩個確實可是算得上是同宗同源,不過,卡帶是隻可讀。而且儲存量特別下的記憶體。拔了電之後,卡帶內的所有內容,都不會儲存。
至於,後來能儲存遊戲進度的卡帶,在卡帶內部,都內建了一顆紐扣電池,來為儲存資料做保障。
林彥手邊的卡帶,分別是《太空侵略者》,《坦克大戰》。《吃豆人》,《炸彈人》,《打鴨子》,《超級馬里奧》……
沒錯。真的有《超級馬里奧》……
林彥不光原封不動的照搬了腦海中的程式程式碼,還連名字都搬了過來。不過,這也沒什麼。不存在任何版權問題。因為,《大金剛》裡頭的那隻馬里奧。現在還不叫馬里奧,他沒有名字。官方對他的稱呼,也只不過是“跳跳男”。
《打鴨子》這款遊戲,也在家用遊戲機上有,《打鴨子》的邊上,還有一個光槍的外設。和街機上的《打鴨子》光槍,幾乎是一模一樣。
只要《打鴨子》街機足夠火爆,那麼《打鴨子》的家庭遊戲機般,潛力也十足。甚至,成為家用遊戲機銷量的推手,也不是問題。
事實上,林彥把自己所出的所有街機遊戲,對轉換了程式碼,搞出了家用機版。沒有別的原因,就是為了家用機的銷量保駕護航。
可能,不少人都遇到過這樣一個問題。新出了一臺家用遊戲機,買回來之後,卻發現沒有什麼遊戲可以玩,於是,只能放在那裡吃灰,等待著什麼時候,能夠出一款好玩值得購買的電子遊戲了。
但是,能活到有好遊戲可以玩的家用遊戲機真的不多。別看林彥這邊的動作,似乎很快。但是,比他動作更快的也不是沒有。不少進入了街機領域的家電廠商,早就推出了家用電子遊戲機。
更準確的說,是家用電子學習機。說是學習機,能夠學習的部分,也只是一些簡單的程式設計小遊戲。除了程式設計遊戲,就是電子遊戲了。
當然,這種學習機裡的電子遊戲,畫質遠不能和街機相比。事實上,林彥手裡的這款家庭遊戲機,也比不上街機的畫質。而市面上的學習機和遊戲機,雖然種類很多,但面臨這一個問題,那就是銷量並不高。
一九八零年上半年,電子遊戲街機的出貨量,在日本已經達到了恐怖的五十萬臺。按照一個這麼大的街機市場來計算的話,似乎家用機的市場,至少應該能上百萬臺。可是,現在銷售最火的學習機和遊戲機,銷量也沒打到十萬臺。
至於,在美國風生水起的雅達利二六零零,在日本卻沒有太大的人氣。這不是因為這款家用遊戲機很差,而是因為,日本人,似乎從骨子裡,不願意用外國的產品。
當然,話也不能說死,往後幾十年,日本人不也開開心心的用著蘋果手機。而本土製造手機的索尼,則年年想要賣大樓。
不過,那時候的日本,在手機這個行業裡,也有有意思的事情,那就是因為韓日兩國的關係緊張,韓國某三喪大廠,為了賣手機,居然連自己廠家的標識都被摘了下去。也不知道是該說三喪好慘,還是該說日本人民掩耳盜鈴的技術,實在是一流。沒有了標識,不該是韓國貨,依舊是韓國貨麼。
話說遠點,韓國和日本有摩擦是很正常的,畢竟兩個國家挨著,地緣是個很大的因素。但是,三喪這家韓國企業,被索尼,東立,夏普,等等日本大廠所討厭是有原因的。當時的日系廠商,都在生產等離子電視,而三喪那個時候才剛剛開始電視機業務,搞的像一個小弟一樣,好好伺候著各位日本老牌老大哥。腳前腳後的說等離子電視真是好,等離子電視真是棒。
日系老大哥,就被忽悠住了。花了大價錢。研究等離子電視,走這條科技線。而三喪跟著後邊小投資的時候。私底下正花著大力氣研發液晶電視。
當時,拿等離子電視和液晶電視相比