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這些技術,提出了一個暢想。

這群技術人員,能夠研製出來,也是理所應當的吧。

最近的《魔獸爭霸》和《星際爭霸》比賽,受到了許多人的關注,兩個爭霸的續作,也基本製作完成了。大概在這次世界總決賽之後,就會推出。

而《反恐精英網路版》推廣的也比較好,由於具有比較高的觀賞性,所以這款遊戲,是從高校聯賽,作為推廣的突破口。

畢竟嘛,年輕人這種生物,最容易被激發出血性。也是最容易衝動上頭。所以,在他們中間推廣遊戲,是很容易的事情。

當然了,這些遊戲和主機遊戲發展路線都是不一樣的。他們追求的不是更好的畫面,因為個人電腦的硬體不統一。要儘量照顧低水平配置的電腦。

而且,單人劇情也幾乎於沒有,主要強調的就是網路互動。基於這些原因。主機遊戲玩家,很快就針對這些網路遊戲玩家。提出了鄙視的情緒。

電子遊戲上的鄙視鏈,就這樣形成了。

又由於網際網路社群的日漸成熟。所以口水仗也有了平臺。所以,噴起來的機率也就更大了。

主機遊戲玩家說網路遊戲是垃圾,網路遊戲玩家說主機玩家都是窮逼。沒錢才玩什麼主機遊戲的。

他們完全忽略了,這些遊戲中的大多數,都是一個公司推出的。那就是千葉遊戲。

千葉遊戲也有無故躺槍的時候。不過,也不能算完全的無辜。畢竟,網路遊戲主機遊戲,還有網際網路社群。千葉遊戲可都是狠狠地出過力的。

所以說,這說是作繭自縛。也不是完全沒有沒有根據的瞎說。

林彥那款名為《進化》的遊戲,也開始了開發階段。第五開發部這些年的開發人員,實際上也變多了許多。

從原先的一百多人,到了現在將近三百人的規模。算是五個開發部裡,人最多的一個開發部了。

不管當初林彥是怎麼選擇的,但是,畢竟他就在這裡,這裡總是比別的地方,享受著更多的資源。

林彥喜歡玩電子遊戲。所以說,他對於電子遊戲的品質掌控,也要比另外一些只是為了工作的人要嚴格許多。

所以,第五開發部。往往也是加班最多的一個開發組。畢竟,林彥的奇思妙想總是那麼多。幾乎遊戲開發就沒有過斷檔。

然而,就算是遊戲開發的壓力很大。來第五開發部的人。還是趨之若鶩。因為,在這裡雖然工作辛苦。但是能力的增長,也是肉眼可見的。

不說別的。就說這麼高強度的訓練。哪怕就是一個剛剛進入遊戲製作的新人,剛剛從學校畢業沒多久。

幾乎一週一百一十個小時的工作時長,一年也有五千七百二十個小時的訓練量。基本上,一個人在這段時間裡,就成為了一個遊戲工作的熟手。

哪怕就是他真的不幹了,在日本這個不崇尚跳槽的國家,他也能在別的公司,拿到比同樣學歷,同樣工作年限的同齡人,更高的工資。甚至,級別更高都非常有可能。別人還只是一個小嘍嘍的時候,他就可能是一個主程式設計師,或者主美術師了。

當然了,還有主策劃之類的東西存在,就不一一細說了。

進化這款遊戲製作的過程還算快,開發時間基本控制在了九個月以內。九個月內,三百多個人辛辛苦苦的工作,就為了開發這樣的一款遊戲。

其實,開發成本,可以說比較高了。

要知道,第五開發部,不總是隻開發一個遊戲的。可能十個人開發這個,五十個人開發那個,一百人開發那那個。

什麼,十個人就能開發一個遊戲。是的,要知道還要有外包的存在。那些低端的勞動,交給外包就好了。

當然了,外包行業也是比較黑暗的。什麼

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