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貨各方面的原因,普及度並不是很高,但是耐不住新技術那巨大的吸引力。

即使擴大了生產線,投影水晶依舊還是供不應求。林舒的計劃中沒有飢餓營銷的手法,但事實上的銷售卻依舊產生了飢餓營銷的效果,這是預料之外的情況,好在並沒有什麼害處。

相比投影水晶的價格不菲,單獨的資料晶片定價就實在多了。一個智慧夥伴的資料晶片,價格僅僅是一張平價正版遊戲碟的兩倍左右。定價136元的資料晶片雖然也說不上便宜,但是絕對也算不上昂貴。

不過這樣一張資料晶片的內容是極為豐富的,林舒在製作過程之中,一直有關注具體的設計流程,並向文案編輯部門多次強調,每一張資料晶片必須要有屬於自己的特色。

為了能夠更好地塑造人物性格,目前星澤的智慧夥伴資料中存在十六類基礎邏輯庫,這十六類基礎邏輯庫,基本上對應十六種不同的人物屬性,涉及方方面面,其中包括道德,野心,秩序性,交際態度,自我認可度等等……而這些屬性都會透過語言和行為表現出來。

除此之外,每個模型又擁有自己的獨屬性格資料庫,裡面包含的則是一些個性化的內容,比如飲食喜好,人物背景資料,交際關係等等。

這些使智慧人格生動完善。

智慧夥伴這一系列的作品,目前其實只依靠其創新性和技術性就已經足夠做到碾壓和壟斷,但是即使如此,林舒也沒有疏忽其人格上的塑造。

這方便的工作主要分成兩個部分。

一個部分是資料上的精細設定。智慧人格本身的性質其實和故事人物差不多,人物設定得越是豐滿翔實,那麼形象就越是生動。星澤的文案部門在這方面都是熟練工,所以人設做得很不錯,豐滿而不堆砌。

其次就是語言和行為表現。

星澤文字創作部分目前的管理可能是所有遊戲公司之中最為先進和完善的。林舒之前就使用了一種極為先進的管理方式,按照每個員工的創作能力,給他們進行了一種近似遊戲形態的分級。

他把每個人的創作能力分成幾個板塊,具體細緻到文字風格,架構能力,幽默感等等部分,然後根據每個人的過往專案對各項能力進行評分。這種情況下,星澤也能更加方便地把員工和專案進行配型,所以在劇情設計方面,星澤的遊戲明顯出奇地品質出眾。

不是因為星澤的員工能力特別優秀,而只是因為星澤的管理方式特別能夠發揮和發現每一個人的長處,然後把他們派遣到最合適的崗位,進行最優越的配置。

比如智慧夥伴的設計上,星澤就會根據角色定位的不同,儘量合理地分配創作者。一個小組中,他們會至少分配擅長每個專案的文案至少一名,然後根據具體的專案內容分配剩餘的名額,比如同人創作肯定會分配擅長進行有限制性二次創作的人員,性格幽默的角色則儘量分配幽默感比較強的主創人員。

再把各種專案按照其定位分配到各個不同的小組,讓每個小組進行自身所擅長的協作創作。根據各自在小組中擔任的角色,每個員工對於不同的部分擁有相應的決定權,比如說背景創作/協調必然是那個擅長故事架構的人員,同時會有一人擔當風格協調的責任,風格協調本身擅長創作的故事型別應當與專案的風格保持一致,並且對於具體情節進行編排和潤色……

這種形勢下創作出來的劇情文案,基本上能最大程度地確保人物的生動性和創作者自身的才能展現。甚至於消費者會很驚訝地發現,一個幽默的智慧人格他是真的很幽默,能夠時時刻刻創造豐富的笑料來取悅擁有者。

那其實是因為它的資料庫之中本身就存在著一群可愛幽默的創作者。

又比如有人會意外地被一個溫柔感性的智慧角色所感動得心頭髮

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