滑行。
離開喧囂的星刻郡,行走在一望無際的郊外道路上,沐浴在群星之下,樂語那顆紛亂緊張的心也慢慢平靜下來。
他這時候總算能閒下來,檢查他今晚的得失。
「名字:樂語/陰音隱」
「死亡次數:2次」
「可用點數:1點」
「千羽流的劫(已完成):是否獲取新劫?」
「自有技能:初級藏劍戰法(+)、初級內景戰法(+)、冰血體質(未啟用)」
「永恆技能:死而替生,中級八稻流咬戰法(+)」
「挑戰(可重新整理):浪費他人10000小時時間,難度☆☆。
獎勵:3點可用點數,和1次零基礎永恆技能升級機會(可將任意已知系統理論的能力升級為初級技能)。」
怎麼說呢,最大的好處當然是樂語沒死,他的靈魂從已死的千羽流體內,轉移到陰音隱體內。
而『死亡次數』和『可用點數』的變化,也證明瞭這的確跟樂語的死亡掛鉤,但還是無法證明樂語是否每死1次就會多1點可用點數——是不是要渡劫後死亡才有?還是完成挑戰後死亡才有?
這些資訊都要樂語多死幾次才能知道。
在『劫』那裡也出現了新資訊,之前樂語完成千羽流的劫之後,劫更新出『已完成』三個字就沒有其他變化,但在樂語轉移身體後,系統面板卻提示他可以獲取新劫。
毫無疑問,這個新劫就是陰音隱的劫,但從中卻折現出系統的一個小設定:同時存在的劫只有一個,但樂語可以決定自己要進行哪個劫。
假如說樂語現在還沒渡完千羽流的劫,還差一頓妹妹的軟飯,他大可以不獲取新劫,先跑到炎京跟妹妹吃頓飯,也能達成系統的渡劫要求。
這也算是頗為人性化的設定了,畢竟世事如棋人心難測,說不定樂語渡劫渡到99忽然掛了,若是轉移身體後劫也隨之改變,那樂語之前的努力豈不是浪費了?
然後是陰音隱的固有技能,不得不說系統對技能的判斷門檻相當之高,陰音隱好歹是精通刺殺間諜隱匿治療的全能型複合人才,然而系統只認可他的藏劍戰法和內景戰法——藏劍戰法不必多提,而內景戰法便是他治療痔瘡鐵打牙痛的治療戰法。
倒是固有技能出現了一個『冰血體質(未啟用)』,讓樂語有些摸不著頭腦。對於轉移身體後,冰血體質會消失的情況,樂語也是早有準備,畢竟他選擇了將咬戰法作為永恆技能,那升到滿級的冰血體質自然隨著千羽流的死去而被捨棄。
『冰血體質(未啟用):你對冰血體質的理解相當深刻,以至於你在新身軀裡也找到共鳴的因子。你可以花費1點可用點數啟用此身軀的冰血體質。』
簡單來說,就是樂語捱打捱得太厲害了,哪怕他轉移到新身體也能發現這具身體裡的之基因,只需要花費很小代價就能重獲自己的t霸體之軀……
雖然感覺怪怪的,但總比沒有好,樂語相當於獲得了一個不在列表裡的永恆技能,區區1點點數算不了什麼。
如果說轉移身體後的各種變化樂語都有所預料,但這個新出現的挑戰是徹底讓樂語感到困惑了。
挑戰要求是浪費別人10000小時時間?
什麼意思?
什麼叫浪費時間?
跟他們鬥地主還是打麻將?
還是要我文抄公一本邪魅狷狂的無敵燃文,令一萬個人看一小時?《我在異世界均訂一萬》?
跟『生存15天』這種簡單易懂的挑戰相比,新的二星挑戰讓樂語一時間找不到達成辦法。不過挑戰是可以重新整理的,如果樂語過幾天仍然沒找到完成挑戰的捷徑,那到時候就刷一個新挑戰看看。