後,紀河陷入沉思。
趁紀河思考之際,封棋伸手點選身前的茶几,頓時茶几上投射出目錄三維影像。封棋找到關於血魂族戰力資訊將其提取,頓時桌面上浮現與血魂族戰力相關的虛擬影像。
封棋認為想要獲得無限記憶,就必須打敗血魂族。
戰爭無法避免。
血魂族已知的戰力主要分為三個部分。
分別是血魂族成員、血魂族奇蹟、血魂族修煉體系應用。
命運城提供的情報顯示,血魂族成員最強的能力就在於血魂族三個字中的“魂”字上。
此族成員天生就具有強大的精神力量掌控能力,可以無視肉體對摧毀目標的精神意識,還能夠抽取對面的意識魂魄進行殘酷地折磨。
但這只是血魂族的能力之一,血魂族的體系發展非常全面。
早期的領域勢力,很多都是單一體系發展,很容易找到針對的領域。
血魂族和人族一樣,很早就開啟多體系發展模式,族裡的既有體修,也有靈脩,乃至各種戰鬥領域的體系建設,沒有可以被針對的領域。
奇蹟方面,血魂族對外展現過的奇蹟有三件。
分別是血魂旗、心煉平臺、善惡審判,至於是否還有隱藏奇蹟,人族的情報部門分析認為必然還有未探明的奇蹟物品。
前兩件奇蹟封棋十分熟悉。
血魂旗是他已知的奇蹟物品裡群體傷害能力最強的一件,血魂族甚至可以僅憑這件奇蹟物品吞噬一個強族,不需要族人出手助戰。
心煉平臺是一件輔助功能型別的奇蹟物品。
第三件善惡審判的功能較為神秘,根據命運城提供的情報顯示,這件奇蹟物品的造型是一條鞭子,可以對單體目標進行善與惡的審判,然後造成意識層面的直接傷害。
但所謂的善惡沒有明確的定義。
善並非指的是做好人好事,惡也並非指的是殺戮與掠奪。
這裡的善惡更傾向於對世界規則的執行,或是對世界規則的破壞,但具體情況不得而知。
可以明確的是,這件奇蹟物品能夠無視目標肉體防禦造成真實傷害,單體殺傷力驚人。
人族想要與血魂族抗衡,就繞不開這件奇蹟物品的單體殺傷力。
至於血魂族修煉體系應用,指的是修煉體系下發展衍生的功能體系。
其中就包括修煉體系建築、戰爭器械、戰爭裝備、靈藥、增幅道具,等等。
這方面血魂族也是非常強大,尤其是修煉體系建築領域上的發展,要遠強於人族。
如果人族想要入侵血魂族領地,就繞不開血魂族的城市防禦體系。這也正是修煉體系城市的強大之處。
主場作戰能獲得多方面的戰力增幅。
就例如人族的破曉城,如果不計算戰爭期間城市的戰損,在破曉城作戰人族的戰力能夠得到顯著的增幅,例如輸送靈氣補充能量的建築、提供單體定向防禦的建築、提供精準目標搜尋的建築,等等。
入侵血魂族,與血魂族入侵人族,客場與主場作戰的戰力完全是兩個層級。想要打贏血魂族,封棋覺得以人族的實力暫時沒有可能。
或許需要多條時間線的技術與情報積累,才能夠做到。
但與血魂族的對抗在封棋眼裡,是未來的必然趨勢,也只有透過戰爭的手段才能夠得到無限記憶,讓往後的時間線進展變得更加順利。
翻看三維影像記錄下的血魂族資訊後,封棋揮手間喚出了人族的戰力資訊面板。透過沙盤的形式與資料化的資訊,他開始對比人族與血魂族的戰力差距,以及打贏戰爭的可能性。
這時沉默許久的紀河抬起頭,看到他在模擬戰爭沙盤,表情頓時一愣:“封老,