細節的東西單憑那一次ppt講述就讓大家完全明白是不可能的,然而任禾講完就跑了,大家也只能先做著現在可以做的東西繼續進行下去。
近期美工又招了17名壯大了隊伍,這才勉強足夠崑崙和刀塔2的建模時間進度,可是還有很多細節要讓任禾來拍板,就比如說這個英雄的抬手動作具體該怎麼完成?互相之間的碰撞體積?
美工這方面也是任禾展現了太多成熟的想法,以至於讓美工們都清楚一件事情:只要任禾回來了就能解決。
任禾剛睡了六七個小時就聽見一陣拍門聲,他從床上爬起來看了看手機上的時間,晚上6點鐘。
這一覺睡醒就精神了,畢竟他的身體素質太高了,自然恢復能力也是別人的兩倍還多,所以任禾的精力遠超常人。
他開啟門看著外面的許諾:“有急事啊?”
許諾進門就催著說道:“趕緊的吧大哥,多少事都等著你呢!”他等任禾換好鞋子就拖著走了,這一路上許諾給任禾總結性的說了他們現在的停滯不前的工作,都是急需解決的。
之前許諾還以為很簡單呢,結果任禾一走他們就有點幹不下去了,就比如一個小小的問題:遊戲裡的排位模式和所謂的天梯模式任禾提過,但是他們還沒個清楚的概念呢!這分該怎麼計算出來?不知道這個最根本的問題他們就算再會做程式也做不出來啊。
任禾聽了以後反倒是笑了,他饒有興致的打量著小胖子:“可以啊,進步不小!”
他說的進步,是許諾現在的狀態,還有許諾能把問題總結出來的能力,以及對於一些細節的思考。要是放以前,這胖子估計也就只會聽命令做個程式了。
雖然還有很多不足,但是這些進步已經很大了,人無完人,任禾並不能因為自己不想往遊戲上放精力,就要求許諾突然迸發出過人才能然後變的完全不依賴他。
成長都是需要過程的,任禾願意等許諾成長起來,起碼他現在已經看到以後可以當甩手掌櫃的希望了。
……
為神隱盟主加更,這算是29號的,不耽誤30號更新(未完待續。。)
182、青禾遊戲的崛起(第五更)
到了工作室,任禾很驚訝的看到竟然所有人都還在這裡奮鬥著。說實話他確實很驚訝,他前世裡接觸最多的就是作為人事負責人該怎麼激勵員工去努力工作,但這種事情真的很難,有人總拿28理論來說事:一個公司裡真正起作用的只有那20%的員工,而剩下80%都是打醬油的。
這種現象真實存在,可也有人能打破這種常規。
任禾並不認為自己把福利搞好就能讓大家自發忙碌起來,這一切大概還是歸功於所有人都有一個共同的願景:把這個牛逼的遊戲給做出來!
美工先不說,就拿現在的6位聘用程式設計師來講,他們都是做過遊戲的。國內的單機遊戲或多或少參與了一些,比如冒險類、策略類、射擊類等等。
但任禾在上一次ppt裡所講述的幾點還是讓這些也算是有一定名氣的遊戲開發大咖們感覺到新奇。
其中有幾點他們是最感興趣的。
第一,現在雖然網際網路開始發達起來,所有遊戲公司都開始向著網際網路進軍,但是大家的思維模式還僅僅是探索階段,成型的遊戲並沒有幾個,大家一直在注重遊戲的劇情以及趣味性,然而還沒有把握住網路遊戲的精髓:互動。
而任禾在崑崙的策劃中提到的那些:排名、門派、任務、交易、擺攤、寵物、擂臺、結婚、自己打造武器等等模式的時候,就好像真的確有其事,好像只要做出來就能被人們接受一樣。
第二,刀塔這樣的5v5策略類遊戲很新穎,複雜的英雄,複雜的技能,複雜的策略和戰術,有些程式