和他們生活形態的差距。
第一次見識到這個時代的蘇聽風,很是稀奇地站在城鎮街頭,自以為穿上件萬花校服就已經完全融入了這個古代的社會,完全沒意識到他穿著的這一身是多麼的引人注目。
萬花套裝從來美貌如花,未來科技又已經完全做到了各種基本材料的輕鬆合成。新人法則使使用的半夏套,暫不管實際上用的是什麼材料,總歸它在古代冒充的是絲綢錦袍。
於是外表是看上去完全是青春美少年的蘇聽風,穿著一身黑底銀邊,華麗異常,卻又帶著三分勁帥颯爽的錦衣就這樣一個人在這偏遠小鎮上逛了好一會兒,成功引來了許多人的矚目與竊竊私語。
蘇聽風也不是傻瓜,周圍人的反應看得久了,多少意識到了自己有些引人注目,慢慢地就加快了腳步。
道理上來說,這個時候的他應該開始準備接任務了。任務介面滿滿的五頁多列表,算起來得有一百五十多條的任務吧。
但是一旦點開這項專案,蘇聽風就發了完成這些任務專案的困難度。
之前說過,劍俠系統只是一個輔助擬態系統,它的任務功能其實是透過檢測因果分佈、濃度以及內部流動規律還有散佈在擬態系統周圍的零碎資訊,來確定物件和內容的。
它並不是真正的遊戲系統。
正常的遊戲任務內容是由時間地點人物事件和獎勵組成的,而輔助系統的任務卻是由一段段細碎的,由本人或者其它人說出來的相關對話組成的。雖然輔助系統的智慧元件會對這些對話進行篩選,卻仍然不能抹除任務資訊非常瑣碎的現實。
而且遊戲裡預設每一個NPC都會認得你,都會非常熱情主動地跟你打招呼,但是現實中?
如果蘇聽風熱情洋溢地跑去跟張大媽李大姐套近乎詢問有沒有什麼忙可以幫……估計最多能接到個跑腿的活,或者被罵神經病。
現實總歸是很無奈的。
所以蘇聽風首先需要做的事情,還是找一個地方住下,想辦法和目標人物混個臉熟,再來考慮獲取因果值的問題。
他使用任務系統細細篩選過所有任務,把它們按照因果值的儲存量一個一個排列好,不同型別都分類排列,然後開始一行一行地閱讀和整理任務訊息。
這些任務的因果值從500到2000,跨越度不算太大,而且多數集中在500到1000這個位置之間,只有排在最前面的那一項是2000有餘,定位的物件則是一個叫做葉七娘的姑娘。
葉七娘的位置指向著小鎮之中最大的一座大宅,看樣子就不是普通人能進去的。雖然對蘇聽風來說硬闖也不是不行,但是仔細考慮了一下之後,卻覺得就算闖進去見到了葉七娘本人,也未必就能直接完成任務。
所以,仍舊只能徐徐圖之。
相應來說,後面的任務就方便了許多。蘇聽風把它們全部閱讀過一遍之後,多少對於這些任務的情況有了一點概念。
他決定從一些線索和因果比較明確的任務開始做起。
做好決定之後,他找到了一家藥鋪,抬腳跨過門欄走了進去。
作者有話要說:
☆、序章【四】嬰靈夙願
蘇聽風用一些系統煉製出來的藥品在藥店換了錢。
其實目前蘇聽風用系統煉製出來的藥品雖然說比這時候的一般藥品要好了一些,但是也沒有好到哪裡去,畢竟他使用的藥材和配方都很低階。
不過蘇聽風所在的時代技術和這時候卻是大有區別的,雖然藥性並沒有顯著的增加,但是藥材利用率卻有很大的增長,而且調整了藥材的作用方式,使它的藥效能在第一時間裡快速產生立竿見影的效果,所以看上去頗有些奇效。
這種藥物對蘇聽風來說的作