了,畢竟是被動怪物,只要能破防,一個小隊一隻一隻地殺牛還是很安全的,只是速度慢了一點,不過比起在前面一個怪都有幾個人守侯的情況就要好了不是一點半點了。
由於秦傷是個戰士,戰士在前期的攻擊力還算不錯,所以他一路走來已經有很多小隊意圖招攬他,不過都被他拒絕了,秦傷明白,要想在個個操作都不錯的明月工作室裡生存下去,就得體現自己的價值,現在的他唯一要做的就是憑藉自己良好的操作迅速提升自己的等級。
在4級區域練級的小隊看著秦傷越過4級區域,消失在5級怪毒蛇山谷的入口,驚奇者有之,嘲笑者有之,若有所思者有之,紛紛表現不一,要知道,五級和四級是一個大坎,從五級的蛇開始,就不再是被動怪了,而是主動怪。
在其餘玩家組成一個小隊的情況下都不敢去殺五級的蛇的情況下,秦傷的舉止自然惹人議論紛紛。
秦傷可不管身後人群各種各樣的表情,他控制著人物小心奕奕地前行,藉助各種障礙物掩飾著自己的身體,主動攻擊的怪可不比被動怪,一落入包圍以他目前的等級那可是必死無疑。
躲避了幾撥好幾條團住一堆的蛇群,秦傷終於早到了自己理想的練級之地。
一個被一塊一人高三角形石頭擋住的小凹巢裡遊弋著三紅二白五條蛇,根據秦傷三分鐘的觀察,每過1分鐘就有一條蛇游出室外,這個時候只要秦傷現出身子就會被蛇發現,身為主動型的蛇自然會前來攻擊秦傷,而只要秦傷在蛇離開巢穴兩米內不攻擊,此蛇就不會招呼同伴,一旦過了兩米,離開了其餘蛇的感知範圍,自然就可以放手殺了。
唯一的問題是秦傷必須在60秒內解決一條蛇,否則等第二條蛇出現的時候他就麻煩了,算了算自身的攻擊和蛇身為五級怪應該巨有的大概屬性,秦傷決定試一下。
準備完畢,秦傷離開躲避身形用的石塊,靠近那塊三角形石頭,算著時間,默默倒數,“5,4,3,2,1,來了。”一條蛇隨著他心中倒記時的結束出現在視野裡。
秦傷小心控制著角色慢慢後退,大概在2。5米處停下,退多了也不行,要知道後面還有另外的蛇巢。
蛇的速度比鹿快了許多,在秦傷剛剛停下身子的時候蛇已經到了秦傷身前,這是一條紅蛇,看到近在眼前的紅蛇身上鱗片上的條紋都清晰可見,秦傷不禁暗贊《幻世》的美工做得真好,四年前的遊戲可還永遠達不到這種程度!
雖然心中暗歎,手上可不慢,滑鼠往右側輕輕一點,角色閃過了紅蛇的攻擊,順手一記直刺出手,哪知道竟然被蛇身子強行一扭,竟然躲開了。
秦傷心裡一驚,這可是在他殺鹿的時候從來沒出現過的事,意外的情況也讓他手上一慢,沒來得及躲開紅蛇隨後扭轉身子後的一口吐襲。頓時15點紅色的數字從他頭上飄起,隨後他的角色變成了一身綠色,一連傳“-3”的紅色數字跟著飄了起來,持續了5秒。
“毒素傷害。”秦傷沉吟了一下,知道是自己習慣成自然,忘記了槍和劍長短上的差距,造成了這次失誤,不過從這點上就可以看出《幻世》宣傳廣告上說的這款遊戲在逼真上做到了超越以前任何遊戲的廣告詞並沒有經過過多的人工誇大了。
緩過勁來的秦傷此後並沒有再出現失誤,終於在一連串精細的操作下解決了紅蛇,得到了80點經驗和3個銅板。看了一眼電腦右下角的時間,從紅蛇出現到揀起銅板剛好過去了55秒。
迅速控制角色接近蛇游出的地方,秦傷心裡總結這次的得失:“從時間和經驗的對比上來算,練級效率提高了,不過這是在不失誤的情況下,殺蛇消耗的精力比殺鹿要高好幾倍,畢竟需要的操作要精細得多,不過也沒辦法,要是跟那些玩家去搶怪練級速度不知道要降低到什麼地步